Beiträge von Tomsen

    Ich hab so ne Art login System nur etwas anders.
    Also wenn jmd. Benutzername und PW eingeben muss, wie kann ich abfragen ob der Benutzername der eingegeben wurde in der DB existiert und
    ob das eingegebene Passwort das richtige zu dem Account ist?


    - Tomsen


    #edit: Habs jetzt so, kann das gehen? ?(


    Was ist daran schwierig zu scripten?


    Einfach Variablen setzen wenn jmd. einem anderen ein Wanted gibt.


    Um das sichtbar zu machen paar Messages abschicken und SetPlayerWantedLevel(); benutzen...


    - Tomsen

    Hey,


    ich probiere schon seit einer Weile WBB Connect erfolgreich zu benutzen.
    Das einzige Problem woran es scheitert:


    Er verbindet sich nicht richtig mit dem Forum.


    Also,


    ich hatte es zum allererstem mal auf meinem alten Webspace installiert. Da ging alles.
    Als
    ich es mit dem neuen Forum versucht habe (Daten hab ich nur im Script
    umgeschrieben, den Rest so gelassen weil ich das Forum vom alten auf den
    neuen Webspace gezogen habe)
    ging es nicht mehr.
    Seit dem hab ich es auch schon paar mal neu installiert.


    Es kommt in der Serverkonsole immer das:

    Code
    === WBB_Connect: ===
    An error occurred!
    
    
    WBB_Connect interface response: 1 at 
    ====================


    Beim alten Forum hatte es geklappt einen Account bei Registrierung auf dem Srver zu erstellen, aber hier wie gesagt nicht. :(


    Könnt ihr mir sagen woran das liegt? Villt. am Umzug damals?


    - Tomsen

    Kann mir kaum vorstellen das bei der Demo da was gescheites dabei sein soll geschweige den benutzbar ohne Einschränkungen wo man wirklich dann nichts damit anfangen kann.


    Wie bei Fraps die Demo. Da kann man dann nur ein paar Sekunden aufnehmen.


    - Tomsen

    Aber so richtig helfen tut mir das nicht. Ist zwar eine nette Sache allerdings brauch ich ja nen Lösungsvorschlag wie ich die 8 Positionen aus meinem bereits erstelltem Array nach ein ander an die 8 Spieler (evtl. zufällig) verteile, aber jeden nur einmal (ist ja logisch damit die nicht aufeinander spawnen)


    - Tomsen

    Random Aber erstmal sollte man etwas intensiv suchen bevor man sich an die letzte Instanz (das Forum) wendet und andere für sich suchen läßt...


    @Threadersteller Schau in der PWN nach mit welcher Taste/Befehl/... die Anhängfunktion aufgerufen wird?
    Sind bestimmt keine 3000 Zeilen.


    - Tomsen

    Ein Command - Die Funktion aufrufen.


    Was ist daran nicht zu verstehen?


    Wenn du so ein System benutzt solltest du schon in der Lage zu sowas sein. ^^


    - Tomsen


    Tipp: in den Command einfach nur das aufrufen


    Fight_Close();

    Dann mach ein Command wo du mal


    public Fight_Close()


    aufrufst. Villt. setzt es die Variablen automatisch auf null. Dann gehts villt.


    Siehst ja der inhalt der Funktion. Der speichert etwas in der fight.cfg.


    - Tomsen

    Ja okay. Super Anfrage. Wieder top was ich hier heute lesen durfte...


    Also zuerst, du willst ein Script wo NUR, aber auch NUR EINZIG UND ALLEIN
    Ordnungsamt mit solche Funktionen ist?


    Wenn man Geld brauch um es freizukaufen brauchst du auch die Variablen dazu, fürs Geld...


    Und es gibt keinen Gamemode der nur sowas beinhaltet. Und es wird auch keiner für dich einfach so scripten.


    Davon abgsehen, ist es der richtige Bereich hier? Ist ja eher ne Anfrage.


    Schreib mal konkret was du brauchst. Ein kompletter Gamemode wo nur das ist, ist Schwachsinn.


    - Tomsen

    Da ist die Frage was heißt 0 0 0 0.
    Hab das System nicht geschrieben.


    Steht sicher für irgentwas. Aber weiß nicht für was. Versuch die Variablen mal per Hand via Command oder so zu setzen.


    (also einen Command der die Variablen bei den es scheitert, also wo die Fehlermeldungen bei else kommen, auf einen Wert setzen das es geht)


    - Tomsen

    Wenn ich nicht total falsch bedruckt bin:


    Der Inhalt von Includes wird da im Script eingebunden wo du es im GM halt auch einbindest.


    Hast du SendClientMessage(playerid,rot,"Test"); im INC stehen, und bei OnPlayerConnect(); hast du dann dein Include included bzw. eingefügt so wird es ausgeführt als würde es da stehen.


    Du brauchst nur die CreateDynamicObject (oder wie es bei dir heißt) in ne .inc speichern und bei OnGameModeInit includieren. Also #include <map>


    Kannst es aber auch ganz oben includieren da muss aber in die .inc Datei auch der Streamer mit includiert werden und a_samp glaube ich. Schau mal in andere .include datei die werden ja auch so erstellt.
    Also die du zB oben im Script reingefügt hast


    - Tomsen

    Das ist aber sehr aufwendig..


    Ich weiß auch nicht wo dein Problem ist...


    Du weißt wie man Clickable Textdraws erstellt und wie man die Funktion SetPlayerSkin(); benutzt.


    Ich gehe davon ab das du auch weißt wie man die ganze Sache mit der Fraktion abfragt da es ja sicherlich dein Script ist.


    Wie wärs dann mal mit überlegen anstatt uns das für dich tun zu müssen? Weißt du, auch wenn du es nicht glaubst aber wir haben nicht für jedes kleine Problemchen den passenden Code da...


    Also - Gehirn einschalten - überlegen wie könnte ich das machen - und aufhören hier solche sinnlosen Fragen zu stellen...


    Dazu gesagt:


    • Programmieren ist kein Kinderspiel (wobei PWN noch ein leichtes ist)
    • Programmierer sind da um Probleme zu lösen die auftreten (dein Problem - Skin auswahl) Also wie schon gesagt - Kopf einschalten ;)

    - Tomsen