Ehm... versuch mal bei OnPlayerDeath das return 1; zu return 0; zu machen.
Somit wird die theoretisch nicht mehr ausgeführt.
Allerdings, nein lass das. Am besten du stellst bei OnPlayerDeath eine Variable auf 1 (zB. death[playerid] = 1;)
Und beim Spawn fragst du die ab. Wenn die eins ist dann setest du die Kamera aufn Friedhof und setzt den Spieler da irgentwo in die Nähe. Oder wie du es halt machen willst.
Wenn die Zeit vorbei ist setest du auch das death[playerid] auf 0.
Das death dienst nur dazu das wenn man durch andere Bedinungen (wie zB Admincommand) Spawnt man nicht aufn Friedhof ist.
- Tomsen