[INC] M-Zones v1.3 | Zonensystem by M4rciii

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    • [INC] M-Zones v1.3 | Zonensystem by M4rciii

      Hallo,
      ich stelle euch hier ein System zur Verfügung, welches euch erlaubt Zonen zu erstellen, die dann auf der Karte angezeigt werden. Wenn man diese Zonen oder auch Ganggebiete betritt, wird ein Textdraw angezeigt. Ganz einfach...


      FUNKTIONEN:

      PAWN-Quellcode

      1. native M_CreateZone(Float:minx,Float:miny,Float:maxx,Float:maxy,zonecolor,text[]="",textcolor=0xFFFFFFFF);
      2. native M_DestroyZone(zoneid);
      3. native M_ZoneFlashForPlayer(playerid,zoneid,flashcolor);
      4. native M_ZoneFlashForAll(zoneid,flashcolor);
      5. native M_ZoneStopFlashForPlayer(playerid,zoneid);
      6. native M_ZoneStopFlashForAll(zoneid);
      7. native M_ZoneSetTextDraw(zoneid,text[]="",textcolor=0xFFFFFFFF);
      8. native M_ZoneSetZone(zoneid,Float:minx,Float:miny,Float:maxx,Float:maxy,zonecolor);
      9. native M_ZoneGetZoneCoords(zoneid,&Float:minx,&Float:miny,&Float:maxx,&Float:maxy);
      10. native M_IsValidZone(zoneid);
      11. native M_IsPlayerInZone(playerid,zoneid);
      12. native M_IsPlayerInAnyZone(playerid);
      13. native M_GetPlayerCurrentZone(playerid);
      14. native M_IsPlayerInArea(playerid,Float:minX,Float:minY,Float:maxX,Float:maxY);
      Alles anzeigen



      CHANGELOG:
      v1.3:
      - M_AddZone heißt nun M_CreateZone
      - Neue Funktion: IsPlayerInAnyZone
      - Neue Funktion: GetPlayerCurrentZone
      - Neues Callback: OnPlayerEnterZone
      - Neues Callback: OnPlayerLeaveZone
      - Man kann das Textdraw deaktivieren (zB. Falls man überm TextDrawLimit ist). Einfach den Text und die Textfarbe auslassen.


      EINBAU:
      Der Einbau gestaltet sich recht einfach. Füge ganz oben in deinen Gamemode

      PAWN-Quellcode

      1. #include <M-Zones>

      ein. Die Include wird geladen... Nun brauchst du nur noch

      PAWN-Quellcode

      1. M_Init();

      in deinem OnGameModeInit() Callback, sodass ein Timer gestartet wird und das System erst funktioniert.
      Dann kommt noch

      PAWN-Quellcode

      1. M_Connect(playerid);

      in das Callback OnPlayerConnect rein, sodass die Zonen für diesen Spieler angezeigt werden.
      Außerdem müssen diese Callbacks im Script enthalten sein:

      PAWN-Quellcode

      1. public M_OnPlayerEnterZone(playerid,zoneid)
      2. {
      3. return 1;
      4. }
      5. public M_OnPlayerLeaveZone(playerid,zoneid)
      6. {
      7. return 1;
      8. }



      BUGS:
      - Der Bug aus Version 1.1 wurde nun endlich behoben und die Zonen werden angezeigt!


      BEISPIEL:
      Ich habe das System mit den Zonen getestet und es hat funktioniert :D

      PAWN-Quellcode

      1. #define GANG_ZONE_GROVE 0x006600C0
      2. #define GANG_ZONE_BALLAS 0x990066C0
      3. #define GANG_ZONE_VAGOS 0xFFFF00C0
      4. #define GANG_ZONE_ZIVIS 0x66FFFFC0
      5. M_CreateZone(2321.9546,-1746.7269,2585.2441,-1546.8424,GANG_ZONE_GROVE,"Ganggebiet der Grove Street",GANG_ZONE_GROVE); // Mit TextDraw
      6. M_CreateZone(1849.7106,-1278.7588,2171.7375,-1103.2615,GANG_ZONE_BALLAS); // Ohne TextDraw
      7. M_CreateZone(1066.9972,-2160.9045,1522.2491,-1882.8773,GANG_ZONE_VAGOS,""); // Auch ohne TextDraw
      8. M_CreateZone(1818.6459,-1548.1340,2112.2666,-1344.7012,GANG_ZONE_ZIVIS,"",0x00000000); // Auch ohne TextDraw



      DOWNLOAD:
      RAR-Archiv
      INC-Datei





      Ich denke das wars dann. Hoffe alles funktioniert für euch einwandfrei, wenn nicht, hier sagen und ich behebe es ;) .

      MfG, M4rciii ;)

      Ich scripte NICHT mehr, ich möchte mit NIEMANDEM einen Server aufmachen habe auch NICHTS mehr mit LoH zu tun, also lasst es mit den PNs!

      Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von M4rciii ()

    • Joo danke Marcel

      Achso kannst du kurz mir was sagen also ich wollte wissen wie ich das hier vom ein filterscript den Text.

      PAWN-Quellcode

      1. public OnFilterScriptInit()
      2. {
      3. Oder das hier
      4. public OnFilterScriptExit()
      5. {


      In mein GM einfügen kann also wie heist das im GM wo ich diese zeile einfügen möchte also wenn ich ein Filterscript rein bauen will.
    • ?

      Und wo kommt das so rein

      PAWN-Quellcode

      1. define GANG_ZONE_GROVE 0x006600C0
      2. #define GANG_ZONE_BALLAS 0x990066C0
      3. #define GANG_ZONE_VAGOS 0xFFFF00C0
      4. #define GANG_ZONE_ZIVIS 0x66FFFFC0
      5. M_AddZone(2321.9546,-1746.7269,2585.2441,-1546.8424,GANG_ZONE_GROVE,"Ganggebiet der Grove Street",GANG_ZONE_GROVE);
      6. M_AddZone(1849.7106,-1278.7588,2171.7375,-1103.2615,GANG_ZONE_BALLAS,"Ganggebiet der Ballas",GANG_ZONE_BALLAS);
      7. M_AddZone(1066.9972,-2160.9045,1522.2491,-1882.8773,GANG_ZONE_VAGOS,"Ganggebiet der Vagos",GANG_ZONE_VAGOS);
      8. M_AddZone(1818.6459,-1548.1340,2112.2666,-1344.7012,GANG_ZONE_ZIVIS,"Ganggebiet der Zivilisten",GANG_ZONE_ZIVIS);

    • schön wäre es noch mit zonenübernahme
      stell ich mir so vor:
      grove geht in ballas zone
      schießt einen ballas in der zone ab
      gebiet blinkt und grove und ballas kriegen meldung
      ballas haben 5min oda so zeit es zu verteidigen
      wenn aber groves im gebiet sterben oder es verlassen wird es automatisch wieder ballasgebiet
      you have been Traceured.

    • ★ !Blanco! _Since_ ★ schrieb:

      ?

      Und wo kommt das so rein

      #define GANG_ZONE_GROVE 0x006600C0
      ...
      Das käme dann in OnGameModeInit bzw OnFilterScriptInit rein, aber es ist eben nur ein Beispiel... es ist dir gestattet eigene Zonen zu machen :D
      Hier dein Filterscript.

      @Mike: Hmm, ich denke, das wäre etwas aufwendig, aber vllt mache ich das mal als "Scriptbeispiel" dazu...

      Ich scripte NICHT mehr, ich möchte mit NIEMANDEM einen Server aufmachen habe auch NICHTS mehr mit LoH zu tun, also lasst es mit den PNs!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von M4rciii ()

    • Sorry EDIT// Also wo das rein kommt

      PAWN-Quellcode

      1. #define GANG_ZONE_GROVE 0x006600C0
      weiss ich würde aber gerne das im ein Filterscript sehen.
      Wenn du oder irgend ein anderer das machen könnte das währ sehr nett.
    • [INCLUDE] M-Zones v1.1 | Zonensystem

      Update mit Version 1.1:
      - M_AddZone heißt nun M_CreateZone
      - Neue Funktion: IsPlayerInAnyZone
      - Neue Funktion: GetPlayerCurrentZone
      - Neues Callback: OnPlayerEnterZone
      - Neues Callback: OnPlayerLeaveZone
      - Man kann das Textdraw deaktivieren (zB. Falls man überm TextDrawLimit ist)
      Das heißt man kann die TextDraws allgemein deaktivieren, indem man vor #define USE_TEXTDRAW zwei Schrägstriche schreibt.
      Oder um TextDraws von einzelnen Zonen wegzulassen, einfach den Text und die Textfarbe auslassen.

      Ich scripte NICHT mehr, ich möchte mit NIEMANDEM einen Server aufmachen habe auch NICHTS mehr mit LoH zu tun, also lasst es mit den PNs!

    • Bitte um Hilfe habe 4 ERRORS

      PAWN-Quellcode

      1. (9420) : error 017: undefined symbol "M_AddZone"
      2. (9421) : error 017: undefined symbol "M_AddZone"
      3. (9422) : error 017: undefined symbol "M_AddZone"
      4. (9423) : error 017: undefined symbol "M_AddZone"


      Die zeilen hier

      PAWN-Quellcode

      1. M_Init();
      2. M_AddZone(1843.529,-1429.206,2060.291,-1125.23,GANG_ZONE_GROVE,"Ganggebiet der Grove Street",GANG_ZONE_GROVE);
      3. M_AddZone(2273.249,-1200.237,2619.307,-987.0594,GANG_ZONE_BALLAS,"Ganggebiet der Ballas",GANG_ZONE_BALLAS);
      4. M_AddZone(-572.2159,-1564.835,-233.5575,-1156.11,GANG_ZONE_VAGOS,"Ganggebiet der Vagos",GANG_ZONE_VAGOS);
      5. M_AddZone(2060.219,842.7594,2563.944,1194.753,GANG_ZONE_ZIVIS,"Ganggebiet der Zivilisten",GANG_ZONE_ZIVIS);
    • Also warum kommen die 2 ERROS

      PAWN-Quellcode

      1. (83) : error 004: function "M_OnPlayerEnterZone" is not implemented
      2. (96) : error 004: function "M_OnPlayerLeaveZone" is not implemented