Ingame Object Editor

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    • Ingame Object Editor

      Ingame Objekt-Editor Filterscript

      Das ist im Grunde eine stark erweitere Version von meinem Objekt-Editor Filterscript, das ich schon bei Youtube gezeigt hab: youtube.com/watch?v=vYu1Okk_STA

      Wichtig: Da nur Admins die Befehle verwenden können muss man sich vorher als Administrator einloggen!
      (/rcon login [kennwort])

      Befehle:
      • /oadd [modelid] [name] - Erstellt ein neues Objekt neben den Spieler und wählt es aus
      • /ocopy [name] - Erstellt eine exakte Kopie des gerade ausgewählten objekts und wählt es aus*
      • /odel - Löscht das gerade ausgewählte Objekt und löscht die auswahl*
      • /omode [m_xy|m_z|r_xy|r_z] - Wählt den Bearbeitungsmodus des gerade ausgewählten Objekts
        • m_xy - Auf Map-X/Y-Achse verschieben
        • m_z - Auf Map-Z-Achse verschieben
        • r_xy - An Objekt-X/Y-Achse drehen
        • r_z - An Objekt-Z-Achse drehen
      • /onext - Objekte in der Umgebung auflisten (Befehl ist aus irgendeinem Grund kaputt, wird in der nächsten Version behoben)
      • /osel [object name] - Wählt ein objekt mit dem angegebenen Namen aus (der Name der beim Erstellen/Kopieren angegeben wurde)
      • /ostick <distance> - Objekt an Spielerfigur befestigen, um es dann durch herumlaufen zu platzieren*
      • /orelease - Objekt vom Player lösen*
      • /ofaktor [faktor] - Bewegungs/Drehungs-Speed Multiplikator setzen*


      Befehle die mit einem * markiert sind können auch mit einem Menü verwendet werden, geöffnet werden kann es mit der "schleichen"-Taste

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      Wenn ein Objekt ausgewählt ist startet man die bearbeitung indem man sich kniet ("c"). Die Kamera fokusiert sich dann auf das Objekt, und das Objekt kann mit den Pfeiltasten oder WSAD verschoben werden.

      Um die Bearbeitung zu stoppen einfach nochmal C drücken um aufzustehen.

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      Geplante Dinge die noch behoben bzw. hinzugefügt werden:
      • Objekte in einem Mneü auflisten
      • /onext Befehl beheben
      • Objeke aneinander "kleben"
      • Irgendein Objekt hinzufügen dass man sieht welches Objekt ausgewählt ist
      • Komplette Übersetzung ins Englische :S
      • Einen /ohelp Befehl hinzufügen um eine Liste der Befehle angezeigt zu bekommen (thx to chepa; forum.sa-mp.com)
      • Eine Möglichkeit einbauen dass auch nicht-Admins das Script verwenden können (thx to chepa; forum.sa-mp.com)
      • Object-streaming um das Objekte-Limit zu umgehen (thx to mabako)
      • eure Ideen?;)
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      Hab ich irgendwas vergessen? Irgendwas unklar? Kritik? Einfach hier reinschreiben ;)

      mfg, breadfish

      Dateien:
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      PWN: http://78.46.83.74/patrick/bread_oed.pwn
      AMX: rapidshare.com/files/150601066…tor_by_breadfish.rar.html

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    • das video is geil. also das filterscript auch. nur ich komm damit net so richtig klar. soviel tippen. aber trodzem gut
      Leg dich nicht mit mir an!

      Wenn du versuchts Bushido zu verändern, dann veändert er dich!

      Wenn du ein Knall hörst weißt du das ich dir nen H.E.A.D.S.H.O.T gegeben habe.
    • Hi,
      ich finde dein FS ziemlich gut und leicht zu bedienen, hab nur ein Problem:
      Ich hab also das gestartet und eine Insel erstehlt, dann habe ich die coordinaten in CreateObject umgewandelt und in mein Script getan. Dann habe ich es complimilt server neugestartet und es ausprobiert, es ging. Also wollte ich noch ein paar Dinge hinzufügen es ging, aber wurde dennach nicht in dieser .txt gespeichert wie behebe ich das Problem? :P

    • Ihr vergesst hier dass der MTA Editor und mein Ingame Object-Editor zwei verschiedene Zwecke erfüllen sollen. Der MTA-Editor kann hervorragend zum Bauen von Maps verwendet werden, die die ganze Zeit bespielbar sein soll.

      Der Ingame Object-Editor ist eher dafür gedacht, um bei einem Server der sich in Betrieb befindet Objekte zu bearbeiten. Der Vorteil liegt klar auf der Hand: es ist kein Zugriff auf die PWN notwendig, und so können auch Leute die 1. wenig Ahnung vom Scripten haben und 2. keinen Einblick auf den QUelltext haben sollen Objekte bearbeiten.
    • aber woher bekomm ich die ids für z.b. straßen klippen u.s.w. habe kp wie oda woher ich die bekommen soll
      naja hoffe ihr könnt mir helfn


      hm hab bei meiner frage noch was beigeschriebn


      woher bekomme ich das filterscript xadmin halt nur für samp 0.2.2 hab schon gegoogelt aber nix gefunden hoffe jmd von euch kann mir nen link geben
      Herr Jesus sitz beim Abendmahl
      und sagt: Hier wird die Stimmung schal.
      Wir gehen jetzt ins Freudenhaus
      und klopfen uns die Eier aus!

      Gesagt, getan. Im Sauseschritt
      marschieren die zwoelf Apostel mit.
      Und was sie im Bordell getrieben,
      hat uns Herr Satan aufgeschrieben

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Cyberstorm ()