Frage zum Zug

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  • ich habe hier was aber es geht nicht
    if(IsVehicleAZug(vehicleid))
    {
    for(new i=0; i<sizeof(Zug); i++)
    {
    if(Spieler[playerid][pJob] != 21)
    {
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,InfoSign);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,INFOdraw[playerid][2],"~r~Info:~w~~n~Du besitzt nicht den jeweiligen Job.");
    PlayerTextDrawShow(playerid,INFOdraw[playerid][2]);
    SetTimerEx("HideInfoBox",3000,0,"i",playerid);

    }
    }
    }

    es kommt immer nur das Du besitzt nicht den jeweiligen Job aber der bleit drine der wird nicht raus geschmissen

  • Beitrag von KnoLe_x3 ()

    Dieser Beitrag wurde von Trooper[Y] aus folgendem Grund gelöscht: Spam ().
  • wo hast du die Abfrage stehen?


    Im Wiki steht zu [wiki]RemovePlayerFromVehicle[/wiki]:

    Code
    This function will not work when used in OnPlayerEnterVehicle, because the player isn't in the vehicle when the callback is called. Use OnPlayerStateChange instead(see the example below).
  • ich habe ihn in OnPlayerStateChange Drine Passiert aber nix MfG


    der schmeist den nicht aus dem zug raus

    if(IsVehicleAZug(vehicleid))
    {
    if(!isPlayerInJob(playerid,21))
    {
    TextDrawShowForPlayer(playerid,InfoSign);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,INFOdraw[playerid][2],"~r~Info:~w~~n~Du besitzt nicht den jeweiligen Job.");
    PlayerTextDrawShow(playerid,INFOdraw[playerid][2]);
    SetTimerEx("HideInfoBox",3000,0,"i",playerid);
    return RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }
    }

  • Wie ist "IsVehicleAZug" definiert?
    Setzt am besten mal ein Print unter jeden Schritt. So siehst du bis wohin er geht und kannst es eingrenzen.

    „Auge um Auge - und die ganze Welt wird blind sein.“
    - Mahatma Gandhi

  • stock IsVehicleAZug(vehicleid){ for(new i=0;i<sizeof(Zug);i++) { if(vehicleid == Zug[i]) return 1; } return 0;}


    habe es so gemacht



    printf("Schleife1.");
    if(IsVehicleAZug(vehicleid))
    {
    printf("Schleife2.");
    if(!isPlayerInJob(playerid,21))
    {
    printf("Schleife3.");
    TextDrawShowForPlayer(playerid,InfoSign);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,INFOdraw[playerid][2],"~r~Info:~w~~n~Du besitzt nicht den jeweiligen Job.");
    PlayerTextDrawShow(playerid,INFOdraw[playerid][2]);
    SetTimerEx("HideInfoBox",3000,0,"i",playerid);
    return RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }
    }


    Hier die logs
    [18:07:01] Schleife1.
    [18:07:01] Schleife2.
    [18:07:01] Schleife3.
    der wird nicht vom zug rausgeschmissen

  • unter

    public OnPlayerStateChange(playerid,newstate,oldstate)
    {
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid),string[256];
    if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    printf("Schleife1.");
    if(IsVehicleAZug(vehicleid))
    {
    printf("Schleife2.");
    if(!isPlayerInJob(playerid,21))
    {
    printf("Schleife3.");
    TextDrawShowForPlayer(playerid,InfoSign);
    PlayerTextDrawSetString(playerid,INFOdraw[playerid][2],"~r~Info:~w~~n~Du besitzt nicht den jeweiligen Job.");
    PlayerTextDrawShow(playerid,INFOdraw[playerid][2]);
    SetTimerEx("HideInfoBox",3000,0,"i",playerid);
    return RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    }
    }
    }
    return 1;
    }

  • Soviel ich weiß, geht das bei Zügen nicht mit RemovePlayerFromVehicle.
    Nutze stattdessen:
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
    SetPlayerPos(playerid,x+2,y+2,z+2);


    Alternativ dazu kannst du versuchen, den Code bei OnPlayerEnterVehicle hinzusetzen, und statt RemovePlayerFromVehicle das zu nutzen:
    TogglePlayerControllable(playerid, false);
    TogglePlayerControllable(playerid, true);