Tore Bug

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  • Ich hab da ein kleines Problem..

    Das Garagentor und das LSPD Tor am Eingang gehen nicht auf so wie ich es möchte..

    Die Schranke soll wie eine Schranke so hoch aufgehen und das Garagentor so wie in echt eine Garage auf.. (Ähnlich wie bei CJ Haus die Garage..

    Bilder:
    Garage:
    pic-upload.de/view-34827994/sa-mp-073.png.html

    Schranke:
    pic-upload.de/view-34827990/sa-mp-072.png.html




    Quellcode

    1. tor[2] = CreateObject(968, 1540.23718, -1625.16516, 13.23600, 0.0, -90.0, 90.0, 250.0);//PD Schranke
    2. SetObjectMaterial(tor[2], 1, 2920, "pol_barrx", "ws_carparkwall2", 0xFFFFFFFF);
    3. tor[3] = CreateObject(3294, 1599.83337, -1627.91797, 6.43099, 0.0, 0.0, 0.0, 150.0);//PD Garage
    4. SetObjectMaterial(tor[3], 0, 13701, "lahillshilhs1c", "ws_garagedoor3_blue", 0xFFFFFFFF);
  • Du musst das tor 2 mal mappen sowie die Schranke.
    EInmal wo es aufgehen soll und einmal zu

    Canna schrieb:

    Guten Tag
    Der freundlichste User, der, der immer an seinen Gruß gedacht hat und seine Duftmarke hinterlassen muss. Der User mit den meisten Pinnwandeinträgen ist ebenfalls @Rocky Balboa mit aussagekräftigen 98 Einträgen.

    Canna schrieb:

    Die meisten Beiträge
    Natürlich beginnen wir mit den meisten Beiträgen. Derjenige, der sich 24/7 (mehr oder weniger) die Finger wund schreibt ist mit 1.318 Beiträgen zum zweiten Mal in Folge der User mit den meisten Beiträgen im Jahr 2018, @Rocky Balboa.

    dennismitzwein schrieb:

    Die meisten Beiträge
    Der eifrigste Tastaturklimperer, derjenige, welcher mehr Muskeln in den Fingern besitzt als die meisten von euch im Bizeps haben. Mit ganzen 1524 Beiträgen ist @Rocky Balboa der User mit den meisten geschriebenen Beiträgen im gesamten Jahr 2017
  • Hab jetzt es herausgefunden aber jedoch fehlt mir die Speed angabe..


    die 7000 ist ja speed gemeint.. jedoch fährt sie nicht langsam hoch sondern sie öffnet sich schnell .. und ich wollte es langsam geöffnet haben
    Kann wer helfen ?

    Quellcode

    1. if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10.0, 1540.23718, -1625.16516, 13.23600))
    2. {
    3. if(isPlayerInFrakt(playerid,1) || isPlayerInFrakt(playerid,2) || isPlayerInFrakt(playerid,6) || isPlayerInFrakt(playerid,16) || isPlayerAnAdmin(playerid,6) && Spieler[playerid][pAdminOnduty] == true)
    4. {
    5. if(torstatus[2] == 0)
    6. {
    7. MoveDynamicObject(tor[2], 1540.2372, -1625.1652, 13.2360, 7000.00, 0.00, 0.00, 90.00);
    8. torstatus[2] = 1;
    9. PlayerHearMusicInRange(x,y,z,1035,5,1,500);//x,y,z,soundid,radius,timer an = 1 wenn aus = 0,zeit wann timer music/sound beendet
    10. return 1;
    11. }
    12. else
    13. {
    14. MoveDynamicObject(tor[2], 1540.23718, -1625.16516, 13.23600, 7000.00, 0.0, -90.0, 90.0);
    15. torstatus[2] = 0;
    16. PlayerHearMusicInRange(x,y,z,1035,5,1,500);//x,y,z,soundid,radius,timer an = 1 wenn aus = 0,zeit wann timer music/sound beendet
    17. return 1;
    18. }
    19. }
    20. return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist nicht in der jeweiligen Fraktion.");
    21. }
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