Angepinnt [SAMMELTHREAD] Kleine Scripting Fragen

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Du kannst das einfach mit einem Timestamp machen.
    Du speicherst einfach in einer Spielervariable beim Einloggen den Wert von gettime() also so:

    PAWN-Quellcode

    1. pInfo[playerid][pEinlogzeit] = gettime();

    Und dann ist pInfo[playerid][pEinlogzeit] ein Timestamp wann sich der User eingeloggt hat.
    Diesen Timestamp kannst du einfach abfragen und dann:

    PAWN-Quellcode

    1. new timeonline = gettime() - pInfo[playerid][pEinlogzeit];

    timeonline ist dann die Zeit in Sekunden, wie lange der Spieler schon eingeloggt ist.
    Ich helfe zu allen Fragen bezüglich PAWN Scripting gerne weiter.
    Auch im Bereich JavaScript und dort der RageMP API helfe ich gern.

    Konversation: Konversation starten
    Discord: LeonMrBonnie#2251

  • PAWN-Quellcode

    1. if(strcmp(cmd,"/dwarn",true) == 0)
    2. {
    3. if(IsPlayerConnected(playerid))
    4. {
    5. tmp = strtok(cmdtext, idx);
    6. if(!strlen(tmp))
    7. {
    8. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /dwarn[playerid]");
    9. return 1;
    10. }
    11. new giveplayerid;
    12. giveplayerid = ReturnUser(tmp);
    13. if(IsACop(playerid))
    14. {
    15. if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
    16. {
    17. if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
    18. {
    19. ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_Dwarn,DIALOG_STYLE_LIST,"Warnung","SDM\nCarsurfing","Wählen","Abbrechen");
    20. return 1;
    21. }
    22. }
    23. }
    24. else
    25. {
    26. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du darfst diesen Befehl nicht benutzen!!");
    27. }
    28. }
    29. return 1;
    30. }
    Alles anzeigen



    PAWN-Quellcode

    1. if(dialogid == DIALOG_Dwarn)
    2. {
    3. if(response)
    4. {
    5. switch(listitem)
    6. {
    7. case 0:
    8. {
    9. SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_YELLOW, "Test 1 SDM");
    10. }
    11. case 1:
    12. {
    13. SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_YELLOW, "Test 2 Carsurfing");
    14. }
    15. }
    16. }
    17. return 1;
    18. }
    Alles anzeigen



    Problem ist das ist Errors kriege, was ist giveplayerid etc. wie macht man das am besten? Möchte es beim Dialog beibehalten
  • Setze über das ShowPlayerDialog in deinem Befehl ein:

    PAWN-Quellcode

    1. SetPVarInt(playerid,"gpid", giveplayerid);


    Und dann über das response im Dialog-Callback schreibst du:

    PAWN-Quellcode

    1. new giveplayerid = GetPVarInt(playerid,"gpid");
    2. DeletePVar(playerid,"gpid");


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. X/
  • Spoiler anzeigen

    Quellcode

    1. stock CreateVehicleEx(vehicletype, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2, respawn_delay, bool:train=false, siren)
    2. {
    3. new vehicleid;
    4. if(vehicletype < 400 || vehicletype > 611)return 0;
    5. if(!train) vehicleid = CreateVehicle(vehicletype, x, y, z, rotation, color1, color2, respawn_delay);
    6. else vehicleid = AddStaticVehicle(vehicletype, x, y, z, rotation, color1, color2);
    7. if(Vehicle[vehicleid][vehMotor])KillTimer(Vehicle[vehicleid][VehicleTimer]);
    8. DestroyDynamicObject(Vehicle[vehicleid][vehNeon1]);
    9. DestroyDynamicObject(Vehicle[vehicleid][vehNeon2]);
    10. DestroyObject(Vehicle[vehicleid][vehSiren1]);
    11. DestroyDynamicObject(Vehicle[vehicleid][vehUCL]);
    12. Vehicle[vehicleid][vehNeon1] = INVALID_OBJECT_ID;
    13. Vehicle[vehicleid][vehNeon2] = INVALID_OBJECT_ID;
    14. Vehicle[vehicleid][vehUCL] = INVALID_OBJECT_ID;
    15. Vehicle[vehicleid][vehUCLCreated] = 0;
    16. Vehicle[vehicleid][vehMotor] = false;
    17. Vehicle[vehicleid][vehLicht] = false;
    18. Vehicle[vehicleid][vehHaube] = false;
    19. Vehicle[vehicleid][vehKRaum] = false;
    20. Vehicle[vehicleid][vehPosX2] = x;
    21. Vehicle[vehicleid][vehPosY2] = y;
    22. Vehicle[vehicleid][vehPosZ2] = z;
    23. Vehicle[vehicleid][vehSiren] = siren;
    24. Vehicle[vehicleid][vehProds] = 0;
    25. Vehicle[vehicleid][vehMaterialien] = 0;
    26. Vehicle[vehicleid][vehDrogen] = 0;
    27. Vehicle[vehicleid][vehAKRounds] = 0;
    28. Vehicle[vehicleid][vehM4Rounds] = 0;
    29. Vehicle[vehicleid][vehSniperRounds] = 0;
    30. Vehicle[vehicleid][vehDeagleRounds] = 0;
    31. Vehicle[vehicleid][vehMP5Rounds] = 0;
    32. Vehicle[vehicleid][vehShotgunRounds] = 0;
    33. Vehicle[vehicleid][vehFahrgestell] = 0;
    34. Vehicle[vehicleid][vehText] = CreateDynamic3DTextLabel(" ", COLOR_WHITE, 50.0, 60.0, 110.0, 20.0, INVALID_PLAYER_ID, vehicleid, 0, -1, -1, -1, 100.0);
    35. Vehicle[vehicleid][vehAbgeschleppt] = 0;
    36. strdel(Vehicle[vehicleid][vehAbgeschlepptVon], 0, MAX_PLAYER_NAME);
    37. if(train == true)
    38. {
    39. Vehicle[vehicleid][vehTankKM] = 0;
    40. Vehicle[vehicleid][vehKMStandCount] = 0;
    41. Vehicle[vehicleid][vehKMStand] = 0;
    42. Vehicle[vehicleid][vehFuel] = VehicleData[vehicletype-400][vehMaxTank];
    43. Vehicle[vehicleid][vehNeonID] = 0;
    44. Vehicle[vehicleid][vehProds] = 0;
    45. }
    46. return vehicleid;
    47. }
    Alles anzeigen


    Hey,

    Ich habe mal eine frage...

    Ich erstelle Züge so:

    PAWN-Quellcode

    1. AddStaticVehicle(538, 740.7497, 2010.4698, 7.9175, 90.4493, 1,1);


    Aber die Züge spawnen ohne Tank an was kann das liegen?
    Tank wurde zugewiesen kann das Ja Administrativ Betanken und dann kann man damit Fahren.
  • PAWN-Quellcode

    1. stock Player_Random()
    2. {
    3. for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    4. {
    5. if(IsPlayerConnected(i) && !IsPlayerNPC(i) && isPlayerTTT == true)
    6. {
    7. return i;
    8. }
    9. }
    10. return true;
    11. }
    Alles anzeigen
    Wie kann ich eine random Funktion erstellen, wenn aus den playerids 1 , 2 , 3 , 4, 5 nur einer ausgewählt werden soll (random mäßig)?
    Es geht um ein System wo 5 Spieler in einen Raum sind und dort soll zufällig einer von diesen Spielern die den "Spiel" beigetreten sind eine bestimmte Rolle spielen und dies halt randomweise
  • Dr. Frauenarzt schrieb:

    Ich erstelle Züge so:
    Du musst auch schon CreateVehicleEx verwenden und nicht AddStaticVehicle und eben den Parameter für den Zug auf true setzen..


    syNx schrieb:

    nur einer ausgewählt werden soll (random mäßig)?
    Kannst du so lösen:


    C-Quellcode

    1. stock Player_Random()
    2. {
    3. new tmp[20],idx;
    4. for(new i = GetPlayerPoolSize(); i != -1; i--)
    5. {
    6. if(IsPlayerConnected(i) && !IsPlayerNPC(i) && isPlayerTTT[i] == true)
    7. {
    8. tmp[idx++] = i;
    9. }
    10. }
    11. return tmp[random(idx)];
    12. }
    Alles anzeigen
    Muss aber dazu gesagt werden, dass isPlayerTTT schon einen Index für den Spieler benötigt, wie im Beispiel gezeigt.

    Also das muss new bool:isPlayerTTT[MAX_PLAYERS]; deklariert werden.

    und die 20 bei tmp bedeutet, dass es maximal 20 Spieler sein können. Sind es nur 5, setz es auf 5 :)


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. X/
  • Auto aufmachen, wie?
    pInfo[playerid][P_Current] P_Current ist die Variable die das ausgewählte Fahrzeug anzeigt.
    Ich möchte das ausgewählte Fahrzeug öffnen.

    PAWN-Quellcode

    1. ocmd:carlock(playerid,params[])
    2. {
    3. if(pInfo[playerid][pEingeloggt] == 0) return 1;
    4. new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
    5. GetVehicleParamsEx(/*Vehicleid*/, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
    6. if(doors==1)
    7. {
    8. SetVehicleParamsEx(/*Vehicleid*/, engine, lights, alarm, 0, bonnet, boot, objective);
    9. GameTextForPlayer(playerid, "~s~audo ~g~offen", 1000, 6);
    10. }
    11. else
    12. {
    13. SetVehicleParamsEx(/*Vehicleid*/, engine, lights, alarm, 1, bonnet, boot, objective);
    14. GameTextForPlayer(playerid, "~s~autdo ~r~closed", 1000, 6);
    15. }
    16. return 1;
    17. }
    Alles anzeigen
    Kann ich auch direkt beim Laden das Fahrzeug abgeschlossen haben? Oder muss ich diesen Schnick Schnack machen?

    PAWN-Quellcode

    1. CreateVehicle(PCar[playerid][i][P_MID],PCar[playerid][i][P_X] , PCar[playerid][i][P_Y], PCar[playerid][i][P_Z], PCar[playerid][i][P_R], PCar[playerid][i][P_C1], PCar[playerid][i][P_C2], -1);

    Ich weiß, dass ich weiß, dass ich nichts weiß.
  • Normalerweise sollte das CreateVehicle in etwa so aussehen:

    PAWN-Quellcode

    1. PCar[playerid][i][P_VID] = CreateVehicle(PCar[playerid][i][P_MID],PCar[playerid][i][P_X] , PCar[playerid][i][P_Y], PCar[playerid][i][P_Z], PCar[playerid][i][P_R], PCar[playerid][i][P_C1], PCar[playerid][i][P_C2], -1);

    Wichtig ist der Teil PCar[playerid][i][P_VID], dort speicherst du die vehicleid.

    Dann kannst du im Befehl:

    PAWN-Quellcode

    1. new id = pInfo[playerid][P_Current];
    2. SetVehicleParamsEx(PCar[playerid][id][P_VID], engine, lights, alarm, 0, bonnet, boot, objective);

    machen.

    Natürlich kannst du so auch das Fahrzeug direkt abschließen beim Erstellen.

  • Hi das hatte ich noch nie kann mir da jemand weiter helfen ?

    Host ist 127.0.0.1
    User ist root
    brauche kein pw weil root
    db ist gdl_db
    mysql Log

    aber soweit ich weiß hat das nix mit dem script zu tun

    PAWN-Quellcode

    1. [21:03:05] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #1045) Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)
    2. [21:03:05] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #1045) Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)
    3. [21:03:05] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadFraktion()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    4. [21:03:05] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #1045) Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)
    5. [21:03:05] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadFVehicles()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    6. [21:03:05] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #1045) Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)
    7. [21:03:05] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadFRank()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    8. [21:03:05] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #1045) Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)
    9. [21:03:05] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadHouses()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    10. [21:03:05] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #1045) Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)
    11. [21:03:05] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadOrg()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    12. [21:03:05] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #1045) Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)
    13. [21:03:05] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadOthers()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    14. [21:03:05] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #1045) Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)
    15. [21:03:05] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadBizes()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    16. [21:03:05] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #1045) Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)
    17. [21:03:05] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadTanken()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    18. [21:03:05] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #1045) Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)
    19. [21:03:05] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadGangwar()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    20. [21:03:05] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #1045) Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)
    21. [21:03:05] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadGutscheine()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    22. [21:03:05] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #1045) Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)
    23. [21:03:05] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadDrogen()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    24. [21:03:05] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #1045) Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)
    Alles anzeigen
  • Kaliber schrieb:

    Abbas schrieb:

    myCon = mysql_connect(SQL_HOST, SQL_USER, SQL_DATA, SQL_PASS);
    Schreibs mal so:

    PAWN-Quellcode

    1. myCon = mysql_connect(SQL_HOST, SQL_USER, SQL_PASS, SQL_DATA);

    Log
    [21:28:08] [ERROR] mysql_connect - empty connection data specified
    [21:28:08] [ERROR] "mysql_tquery" - invalid connection handle (ID = 0)
    [21:28:08] [ERROR] "mysql_tquery" - invalid connection handle (ID = 0)
    [21:28:08] [ERROR] "mysql_tquery" - invalid connection handle (ID = 0)
    [21:28:08] [ERROR] "mysql_tquery" - invalid connection handle (ID = 0)
    [21:28:08] [ERROR] "mysql_tquery" - invalid connection handle (ID = 0)
    [21:28:08] [ERROR] "mysql_tquery" - invalid connection handle (ID = 0)
    [21:28:08] [ERROR] "mysql_tquery" - invalid connection handle (ID = 0)
    [21:28:08] [ERROR] "mysql_tquery" - invalid connection handle (ID = 0)
    [21:28:08] [ERROR] "mysql_tquery" - invalid connection handle (ID = 0)
    [21:28:08] [ERROR] "mysql_tquery" - invalid connection handle (ID = 0)
    [21:28:08] [ERROR] "mysql_tquery" - invalid connection handle (ID = 0)

    ne aber so war schon richtig myCon = mysql_connect(SQL_HOST, SQL_USER, SQL_DATA, SQL_PASS);
    weil gestern ging es noch einwandfrei.
  • Jeffry schrieb:

    Hast du im Code "localhost" bei SQL_HOST stehen? Wenn ja, schreibe dort mal 127.0.0.1 hin.

    Abbas schrieb:

    Host ist 127.0.0.1
    Ka warum da so im log steht

    //edit

    Jeffry schrieb:

    Wenn nein, dann andersherum.
    habe ich gemacht jetzt kommt

    PAWN-Quellcode

    1. [21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    2. [21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    3. [21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadFraktion()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    4. [21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    5. [21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadFVehicles()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    6. [21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    7. [21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadFRank()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    8. [21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    9. [21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadHouses()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    10. [21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    11. [21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadOrg()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    12. [21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    13. [21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadOthers()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    14. [21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    15. [21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadBizes()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    16. [21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    17. [21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadTanken()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    18. [21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    19. [21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadGangwar()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    20. [21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    21. [21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadGutscheine()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    22. [21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    23. [21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadDrogen()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    24. [21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    Alles anzeigen
  • Jeffry schrieb:

    Hast du es dann mal mit "localhost" versucht?
    Habe einen linux debian 8 vserver kein windows und kein xampp
    ja habe ich ja da kann das raus

    PAWN-Quellcode

    1. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    2. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    3. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadFraktion()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    4. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    5. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadFVehicles()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    6. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    7. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadFRank()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    8. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    9. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadHouses()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    10. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    11. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadOrg()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    12. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    13. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadOthers()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    14. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    15. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadBizes()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    16. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    17. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadTanken()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    18. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    19. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadGangwar()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    20. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    21. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadGutscheine()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    22. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    23. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[LoadDrogen()] - (error #2006) MySQL server has gone away
    24. [*][21:38:00] [ERROR] CMySQLConnection::Connect - (error #2002) Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
    Alles anzeigen
  • Abbas schrieb:

    Habe einen linux debian 8 vserver kein windows und kein xampp
    ja habe ich ja da kann das raus
    Und dort hast du seit gestern nichts geändert? Gestern ging es auf dem Debian Server ohne Probleme?

    Nutze auf jeden Fall 127.0.0.1.

    Kannst du dich mit phpMyAdmin (oder ähnlichen Tools) mit dem root User anmelden? Hast du dem eventuell ein Passwort vergeben?

    Nutzt du auch ganz sicher die R34? Poste gegebenenfalls mal den Server Log vom Server Start.