Autos spawnen mit leerem Tank ???

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Ich weiß nicht wieso aber die Cars auf meinem Server haben immer einen leeren Tank so siehts dann aus :



    new tank = GetPlayerVehicleTypeForFill(GetPlayerVehicleID(playerid));
    new price;
    if(listitem == 0) //Diesel
    {
    if(tank == 1)
    {
    new Float: tankfuel;
    tankfuel = spawncar_maxgas[GetPlayerVehicleID(playerid)]-spawncar_gas[GetPlayerVehicleID(playerid)];
    if(SBizzInfo[gas_station][sbEntranceCost]*tankfuel < PlayerMoney[playerid])
    {
    GettingFuel[playerid] = tankfuel;
    GettingType[playerid] = 1;
    Refueling[playerid] = 1;
    price = floatround(tankfuel, floatround_ceil);
    GettingPrice[playerid] = SBizzInfo[gas_station][sbEntranceCost]*price;
    GameTextForPlayer(playerid, "~y~Tanken!", 5000, 1);
    filling[playerid] = SetTimerEx("FuelCar", price*1000, false, "i", playerid);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du hast nicht genug Geld.");
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du kannst diesen Kraftstoff nicht tanken.");
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    return 1;
    }
    }
    if(listitem == 1) //Benzin
    {
    if(tank == 2)
    {
    new Float: tankfuel;
    tankfuel = spawncar_maxgas[GetPlayerVehicleID(playerid)]-spawncar_gas[GetPlayerVehicleID(playerid)];
    if(SBizzInfo[gas_station][sbEntranceCost]*tankfuel < PlayerMoney[playerid])
    {
    GettingFuel[playerid] = tankfuel;
    GettingType[playerid] = 2;
    Refueling[playerid] = 1;
    price = floatround(tankfuel, floatround_ceil);
    GettingPrice[playerid] = SBizzInfo[gas_station][sbEntranceCost]*price;
    GameTextForPlayer(playerid, "~y~Tanken!", 5000, 1);
    filling[playerid] = SetTimerEx("FuelCar", price*1000, false, "i", playerid);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du hast nicht genug Geld.");
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du kannst diesen Kraftstoff nicht tanken.");
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    return 1;
    }
    }
    if(listitem == 2) //Super Plus
    {
    if(tank == 3)
    {
    new Float: tankfuel;
    tankfuel = spawncar_maxgas[GetPlayerVehicleID(playerid)]-spawncar_gas[GetPlayerVehicleID(playerid)];
    if(SBizzInfo[gas_station][sbEntranceCost]*tankfuel < PlayerMoney[playerid])
    {
    GettingFuel[playerid] = tankfuel;
    GettingType[playerid] = 3;
    Refueling[playerid] = 1;
    price = floatround(tankfuel, floatround_ceil);
    GettingPrice[playerid] = SBizzInfo[gas_station][sbEntranceCost]*price;
    GameTextForPlayer(playerid, "~y~Fahrzeug wird betankt", 5000, 1);
    filling[playerid] = SetTimerEx("FuelCar", price*1000, false, "i", playerid);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du hast nicht genug Geld.");
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du kannst diesen Kraftstoff nicht tanken.");
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    return 1;
    }
    }
    if(listitem == 3) //Super Benzin
    {
    if(tank == 4)
    {
    new Float: tankfuel;
    tankfuel = spawncar_maxgas[GetPlayerVehicleID(playerid)]-spawncar_gas[GetPlayerVehicleID(playerid)];
    if(SBizzInfo[gas_station][sbEntranceCost]*tankfuel < PlayerMoney[playerid])
    {
    GettingFuel[playerid] = tankfuel;
    GettingType[playerid] = 4;
    Refueling[playerid] = 1;
    price = floatround(tankfuel, floatround_ceil);
    GettingPrice[playerid] = SBizzInfo[gas_station][sbEntranceCost]*price;
    GameTextForPlayer(playerid, "~y~Tanken!", 5000, 1);
    filling[playerid] = SetTimerEx("FuelCar", price*1000, false, "i", playerid);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du hast nicht genug Geld.");
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du kannst diesen Kraftstoff nicht tanken.");
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    return 1;
    }
    }
    if(listitem == 4) //Kerosin
    {
    if(tank == 5)
    {
    new Float: tankfuel;
    tankfuel = spawncar_maxgas[GetPlayerVehicleID(playerid)]-spawncar_gas[GetPlayerVehicleID(playerid)];
    if(SBizzInfo[gas_station][sbEntranceCost]*tankfuel < PlayerMoney[playerid])
    {
    GettingFuel[playerid] = tankfuel;
    GettingType[playerid] = 5;
    Refueling[playerid] = 1;
    price = floatround(tankfuel, floatround_ceil);
    GettingPrice[playerid] = SBizzInfo[gas_station][sbEntranceCost]*price;
    GameTextForPlayer(playerid, "~y~Tanken!", 5000, 1);
    filling[playerid] = SetTimerEx("FuelCar", price*1000, false, "i", playerid);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du hast nicht genug Geld.");
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du kannst diesen Kraftstoff nicht tanken.");
    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
    return 1;
    }





    Kann mir jemand helfen ?

  • Bei public OnVehicleSpawn(vehicleid) das rein:


    spawncar_gas[vehicleid] = spawncar_maxgas[GetVehicleModel(vehicleid) - 400];

    Unkompetent. Das neue dynamisch.



    ihr seit schon lustig postet erros aber nicht die zeilen wo sie sind dann können wir euch auch nicht helfen^^


    Lernt Scripten, Leute, und macht eure Augen auf!


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