Brauche Hilfe beim /usedrugs befehl!

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  • Hi erstmal!


    Und zwar ich will wenn man /userdrugs macht das man leben dazu bekommt und am ende 170 HP bekommt (Pushen)


    HELP Danke :)



    if(strcmp(cmdtext, "/usedrugs", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerBoxing[playerid] > 0)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du kannst während einem Kampf keine Drogen nehmen !");
    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pDrugs] > 1)
    {
    PlayerStoned[playerid] += 1;
    if(PlayerStoned[playerid] >= 2) { GameTextForPlayer(playerid, "~w~Du bist~n~~p~ voll Stoned", 4000, 1); }
    new Float:health;
    GetPlayerHealth(playerid, health);
    if(PlayerInfo[playerid][pDrugPerk] > 0)
    {
    new hp = 10 * PlayerInfo[playerid][pDrugPerk];
    hp += 30;
    SetPlayerHealth(playerid, health + hp);
    }
    else
    {
    SetPlayerHealth(playerid, health + 170.0);
    }
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "%s hat Drogen eingenommen", sendername);
    ProxDetector(15.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " 2 Gramm Drogen genommen !");
    PlayerInfo[playerid][pDrugs] -= 2;
    if(STDPlayer[playerid]==1)
    {
    STDPlayer[playerid] = 0;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast keine Geschlechtkrankheit mehr, weil du Drogen genommen hast !");
    }
    else if(STDPlayer[playerid]==2)
    {
    STDPlayer[playerid] = 1;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast die Geschlechtskrankheit durch die Einhame von Drogen auf eine Chlamydieninfektion verringert !");
    }
    else if(STDPlayer[playerid]==3)
    {
    STDPlayer[playerid] = 2;
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast die Geschlechtskrankheit durch die Einhame von Drogen auf einen Tripper verringert !");
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast keine Drogen mehr !");
    }
    }//not connected
    return 1;
    }