Character style

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  • Hallo,
    wie kann ich von verschiedenen charactern den Lauf Style verändern?
    Alle Character style laufen wie "Karl" im Singleplayer also den ganz normalen lauf style.
    Wie kann ich das verändern??


    Lg.
    Mellow500

  • Hallo,
    ich habe


    UsePlayerPedAnims();


    im Script gesucht und hab es gefunden.


    Ich habe da eine "1" hingemacht, damit es aktiviert ist


    UsePlayerPedAnims(1);


    Er meldet jetzt dieses Warning


    C:\Users\Administrator\Desktop\Neuer Script\BeRkAn v4.5.pwn(11286) : warning 202: number of arguments does not match definition
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


    Header size: 13220 bytes
    Code size: 2528020 bytes
    Data size: 6122396 bytes
    Stack/heap size: 32768 bytes; estimated max. usage: unknown, due to recursion
    Total requirements: 8696404 bytes


    1 Warning.


    Was will er jetzt von mir?

  • Da war zuvor keine "1" , die habe ich da jetzt eben erst eingetragen.
    Sonst stand sie immer auf
    UsePlayerPedAnims();
    im Script.


    Nur die gehen alle ganz normal..

  • Da war zuvor keine "1" , die habe ich da jetzt eben erst eingetragen.
    Sonst stand sie immer auf
    UsePlayerPedAnims();
    im Script.


    Nur die gehen alle ganz normal..

    Die gehen auch Alle Normal Wie CI Wenn du UsePlayerPedAnims Drin hast Wenn mann Das Raus macht Hast du den Old School Laufstyle So wie GRP / RGR / IR Ihn hat. .

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  • Es funktioniert, ich habe es entfernt.
    Ich hatte gedacht es ist deaktiviert, deshalb habe ich eine 1 gesetzt, damit es aktiviert wird.
    Da hab ich mich aber getäuscht..



    Ist es möglich die M4 und die Shotgut richtig mit beiden Händen zu halten und nicht mit einer?

  • Es funktioniert, ich habe es entfernt.
    Ich hatte gedacht es ist deaktiviert, deshalb habe ich eine 1 gesetzt, damit es aktiviert wird.
    Da hab ich mich aber getäuscht..



    Ist es möglich die M4 und die Shotgut richtig mit beiden Händen zu halten und nicht mit einer?


    Nein ( :