ocmd kp von

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  • Das ist die Fehlermeldung
    wie man sehen kann wollte Ich nen /auf befehl machen aba gefailt
    ocmd:auf(playerid,params[])


    {
    MoveObject(Tor1,1549, -1623.6999511719, 14.10000038147-10,5);
    SetTimer("Tor1S",6000,false);
    return 1;
    }


    Ich danke euch schonmal für eure Hilfe :love:


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  • wo hast du das ocmd: eingetragen?


    und hast du auch die inc ocmd?

  • Seid ihr irgendwie nichtschlau ? :D


    Wenn er die Include nicht hätte, würde ein anderer Error kommen.
    Er hat im Script zustehen " ocmd_auf "
    Obwohl es doch eigentlich heissen muss " ocmd:auf " oder etwa nicht?

  • wo hast du das ocmd: eingetragen?


    und hast du auch die inc ocmd?

    ee bei OnGameModeInit


    is defindet und das andere auch is auch im pawno bei includes drine


    Fuske es steht doch drine ocmd:auf


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  • nein ocmd kommt irgendwo hin wo nix weiter mehr ist sprich ganz am ende mach es mal da hin und teste es erneut

  • Ich übersetze von den beiden :


    Hau den Command ganz am Ende des Scripts rein!

  • der größte müll den man labern kann ocmd ist eine iegene funktion und hat da nix zu suchen
    wenn du sowas nicht weißt dann weiß ich auch nicht mehr weiter


    OCMD kommt dahin wo nix mehr ist wo keine klammer auf geht sondern nachdem die letzte klammer geschlossen wurde

  • nein ocmd kommt irgendwo hin wo nix weiter mehr ist sprich ganz am ende mach es mal da hin und teste es erneut


    :love: :love:


    Danke Euch xD ma testen ob es klapt


    Heist also Ich kann OCMD z.B hier reinsetzen oder?


    }
    //OCMD meinte hier
    public OnGameModeExit()
    {


    {


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