Payday bug

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  • Tag,


    ich habe gerade bemerkt das wen ich Payday bekomme 2 mal der selbe Text gesendet wird. (finde da keinen Fehler)
    Screen:

    Code:
    SendClientMessage(i,COLOR_BLAU,"|===PayDay===| Zahltag |===PayDay===|");
    if(SpielerInfo[i][pFraktion]>=1){
    format(string,sizeof(string),"Gehalt: $%d Steuern: -$%d",gehalt,Steuer);SpielerInfo[i][pBank]=gehalt;SpielerInfo[i][pBank]-=150;
    SendClientMessage(i,WEIß, string);
    }else format(string,sizeof(string),"Steuern: -$%d",Steuer);SendClientMessage(i,WEIß, string); SpielerInfo[i][pBank]-=150;
    if(SpielerInfo[i][pAgeld]==1){
    SendClientMessage(i,WEIß,"Arbeitslosengeld: $870"); SpielerInfo[i][pBank]+=870;
    }
    format(string,sizeof(string),"Zinsen: $%d [0.%d prozent]",zinsen,prozent);
    SendClientMessage(i,COLOR_BLAU,"|===Zahltag===| PayDay |===Zahltag===|");
    format(string,sizeof(string),"Neuer Kontostand: $%d",SpielerInfo[i][pBank]); SendClientMessage(i,WEIß,string);
    format(string,sizeof(string),"~g~Zahltag"); GameTextForPlayer(i,string,5000,1);
    SavePlayer(i);

  • Woran es liegt, weiß ich gerade nicht, aber versuch es mal so:



    SendClientMessage(i,COLOR_BLAU,"|===PayDay===| Zahltag |===PayDay===|");
    if(SpielerInfo[i][pFraktion]>=1){
    format(string,sizeof(string),"Gehalt: $%d Steuern: -$%d",gehalt,Steuer);SpielerInfo[i][pBank]=gehalt;SpielerInfo[i][pBank]-=150;
    SendClientMessage(i,WEIß, string);
    }else { format(string,sizeof(string),"Steuern: -$%d",Steuer);SendClientMessage(i,WEIß, string); SpielerInfo[i][pBank]-=150; }
    if(SpielerInfo[i][pAgeld]==1){
    SendClientMessage(i,WEIß,"Arbeitslosengeld: $870"); SpielerInfo[i][pBank]+=870;
    }
    format(string,sizeof(string),"Zinsen: $%d [0.%d prozent]",zinsen,prozent);
    SendClientMessage(i,COLOR_BLAU,"|===Zahltag===| PayDay |===Zahltag===|");
    format(string,sizeof(string),"Neuer Kontostand: $%d",SpielerInfo[i][pBank]); SendClientMessage(i,WEIß,string);
    format(string,sizeof(string),"~g~Zahltag"); GameTextForPlayer(i,string,5000,1);
    SavePlayer(i);