Hallo Breadfish,
ich habe nun eine Lösung für die Textdraws gefunden.
Jedoch komme ich nicht weiter.
Es sollen die Kills ausgelesen werden und es klappt einfach nicht.
Es wird immer auf 0 gesetzt
public Killer(playerid)
{
new Kills1 = Spieler[playerid][Kills];
new namestr[100], spname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, spname, sizeof(spname));
format(namestr, sizeof(namestr), "%s führt mit %i Kills",spname, Kills1);
SendClientMessageToAll(BLAU, namestr);
return 1;
}
Errors gibt es keine.
Desweiteren bräuchte ich mal einen Code dafür, das ausgelesen wird wer nun 5 Kills hat.
Dann soll per GameTextForAll ein Text wiedergeben werden wo sein namen angegeben wird.