Death Match mehrere Spawnpunkte... hilfe...

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  • Also ich versuche derzeit ein Death Match zumachen, wo mehrer Spawnpunkte sind... sozusagen, das die Spieler unterschiedlich spawnen. Weil wäre ja sinnlos, wenn die Spieler überall gleich Spawnen zu einem Death Match. Ich habe erst mal den Befehl gemacht, aber ich weiß nun nicht, wie das gehen soll. Dewswegen habe ich mal die spawns eingefügt (insgesammt 5 Spawnpoints).


    if (strcmp("/deagle", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    SetPlayerPos(playerid,595.3576,828.6940,-42.8361); // baustellen deagle 1
    {
    else
    }
    SetPlayerPos(playerid,693.4980,902.1960,-39.1213); // baustellen deagle 2
    {
    else
    }
    SetPlayerPos(playerid,619.8586,892.3693,-37.1285); // baustellen deagle 3
    {
    else
    }
    SetPlayerPos(playerid,632.1663,822.9274,-42.8269); // baustellen deagle 4
    {
    else
    }
    SetPlayerPos(playerid,577.1036,871.0527,-43.5810); // baustellen deagle 5
    return 1;
    }


    Ich weiß das es so nicht geht, aber ich wollte, das gleich alles drinne ist.


    Bitte um schnelle Hilfe.


    Danke im Vorraus auf Antworten

  • Das machst du so:


    new Float:RandomSpawn[][6] =
    {
    {595.3576,828.6940,-42.8361},
    {693.4980,902.1960,-39.1213},
    {619.8586,892.3693,-37.1285},
    {632.1663,822.9274,-42.8269},
    {577.1036,871.0527,-43.5810}
    };


    if(strcmp(cmdtext, "/deagle", true) == 0)
    {
    new rand = random(sizeof(RandomSpawn));
    SetPlayerPos(playerid, RandomSpawn[rand][0], RandomSpawn[rand][1],RandomSpawn[rand][2]);
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S