Falscher name nach Code optimierung

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  • Ich Habe versucht ein paar recourcen zu sparen in dem ich den namen
    beim connecten auf eine array setzen lassen



    new pName[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
    format(Player[playerid][NAME],sizeof(pName), "%s", pName);


    Und mein Name ist Ingame "Piet_Meier" und dann kommt da auf einmal "P0= Keiner"
    weil ich beim Login/registersystem auch den namen gemacht habe


    benutze alle mit SpielerName

    stock SpielerName(playerid)
    {
    return Player[playerid][NAME];
    }


    und später in den stats hieß ich "11:00 bis"


    und hier mein mistiörische LOG


    habe ne Andere Variable genommen jetzt gehts


    hier Code

    //Oben
    new PlayerName[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_NAME];


    //OnPlayerConnect
    GetPlayerName(playerid, PlayerName[playerid], MAX_PLAYER_NAME);


    //stock
    stock SpielerName(playerid)
    {
    return PlayerName(playerid);
    }


    //Edit Habe es geschafft


    MFG Piet