Problem mit Healpush

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  • Hallo Leute,


    ich habe vor einen Salsastand zu machen, an den man sich Healen kann.
    Wenn man "/buysalsa" eingibt soll der Spieler 10 Healpoints zu seinen Healpoints dazu bekommen.


    Momentan wird mein Healpointstand aber auf 10 gesetzt, sobald ich an diesen Stand "/buysalsa" eingebe.


    CMD:buysalsa(playerid, params[])
    {
    new Float:health;
    if(GetPlayerMoney(playerid)>99)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,2534.6194,2291,10.8203))
    {
    GivePlayerMoney(playerid,-50);
    SendClientMessage(playerid,GRUEN,"Du hast dir Salsa gekauft!");
    GetPlayerArmour(playerid,health);
    SetPlayerHealth(playerid,health+10);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist nicht bei einem Salsastand!");
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast nicht genügend Geld um dir Salsa zu kaufen!");
    }
    return 1;
    }

    DIVIDE ET IMPERA

  • CMD:buysalsa(playerid, params[])
    {
    new Float:health;
    if(GetPlayerMoney(playerid)>99)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,2534.6194,2291,10.8203))
    {
    GivePlayerMoney(playerid,-50);
    SendClientMessage(playerid,GRUEN,"Du hast dir Salsa gekauft!");
    GetPlayerHealth(playerid,health);// habe ich geändert versuch es mal
    SetPlayerHealth(playerid,health+10);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist nicht bei einem Salsastand!");
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast nicht genügend Geld um dir Salsa zu kaufen!");
    }
    return 1;
    }

  • Ist es richtig, dass ich mir gerade irgendwie wie ein Idiot vorkomme?
    Da saß ich ca. 1 Stunde davor und habe nicht gemerkt, dass ich da nur eine kleine falsche Abfrage gemacht habe..



    Danke für die Hilfe! :D

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