Abend, ich hab ein problem bei OnPlayerDeath, dort sollte der score um 1 hochgehen wen man einen gekillt hat, anderst rum soll Death sich um ein erhöhen (Death geht)
nur nicht der score, aber warum nicht?
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
Player[playerid][Deaths]++;
Player[killerid][Kills]++;
SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid)+1);
//Nachricht
SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
SendClientMessage(killerid,0xFFFF00FF,"Du hast für den Kill 1000$ bekommen!");
GivePlayerMoney(killerid,1000);
//------------------------------
return 1;
}