Wisso geht das nicht?

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  • Abend, ich hab ein problem bei OnPlayerDeath, dort sollte der score um 1 hochgehen wen man einen gekillt hat, anderst rum soll Death sich um ein erhöhen (Death geht)


    nur nicht der score, aber warum nicht?


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    Player[playerid][Deaths]++;
    Player[killerid][Kills]++;
    SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid)+1);
    //Nachricht
    SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
    SendClientMessage(killerid,0xFFFF00FF,"Du hast für den Kill 1000$ bekommen!");
    GivePlayerMoney(killerid,1000);
    //------------------------------
    return 1;
    }

  • Sollte eigentlich so funktionieren.
    Bau mal print("Geht!"); unten SetPlayerScore ein!