Hallo Community,
seit fast 2h Gurkel ich an dieser Sache rum..
Er Updatet den String einfach nicht, warum auch immer
Textdraw (Unter OnGameModeInit)
Killsa = TextDrawCreate(78.0,426.0,"0");
TextDrawLetterSize(Text:Killsa,0.5,1.2);
TextDrawFont(Killsa,2);
TextDrawSetProportional(Killsa,1);
TextDrawSetOutline(Killsa,1);
TextDrawSetShadow(Killsa,4);
Und bei OnPlayerDeath:
Spieler[killerid][Kill] ++;
format(str2,sizeof(str2),"%i",Spieler[killerid][Kill]);
TextDrawSetString(Killsa,str2);