Fehler gefunden , trozdem ein neuen
Sobald der Spieler mehr als 10Kills hat wird ihn kein textdraw mehr angezeigt...
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
new str[256];
format(str,sizeof(str),"~r~Kills: ~w~%d ~g~Tode: ~w~%d",GetPVarInt(playerid,"Rundenkills"),GetPVarInt(playerid,"Rundentode"));
TextDrawSetString(Text:Stats[playerid],str);
if(SpielerInfo[playerid][pKills] < 10)
{
TextDrawSetString(Text:R_1[playerid],"~r~RANK:~w~Newbie");
}
else if(SpielerInfo[playerid][pKills] < 10 && SpielerInfo[playerid][pKills] >=10)
{
TextDrawSetString(Text:R_1[playerid],"~r~RANK:~w~Killer");
}
else if (SpielerInfo[playerid][pKills] < 75 && SpielerInfo[playerid][pKills] >=25)
{
TextDrawSetString(Text:R_1[playerid],"~r~RANK:~w~Master");
}
else if (SpielerInfo[playerid][pKills] < 150 && SpielerInfo[playerid][pKills] >=300)
{
TextDrawSetString(Text:R_1[playerid],"~r~RANK:~w~Pro Shooter");
}
else if (SpielerInfo[playerid][pKills] < 300 && SpielerInfo[playerid][pKills] >=450)
{
TextDrawSetString(Text:R_1[playerid],"~r~RANK:~w~Striker Shooter");
}
else if (SpielerInfo[playerid][pKills] < 450 && SpielerInfo[playerid][pKills] >=675)
{
TextDrawSetString(Text:R_1[playerid],"~r~RANK:~w~Freekill Shooter");
}
else if (SpielerInfo[playerid][pKills] < 675 && SpielerInfo[playerid][pKills] >=1000)
{
TextDrawSetString(Text:R_1[playerid],"~r~RANK:~w~Psycho Shooter");
}
else if (SpielerInfo[playerid][pKills] <1000 && SpielerInfo[playerid][pKills] >=1500)
{
TextDrawSetString(Text:R_1[playerid],"~r~RANK:~w~Fatal Shooter");
}
return 1;
}