Hallo,
Ich möchte, dass die Gang bzw. Fraktionen und Zivis spawn, z.B Fraktionen: Base mit Waffen
Zivis: Spawn oder Haus
Kann mir einer bitte helfen?
Gangspawn
- LiMiTEDʀᴇʟσᴀᴅᴇᴅ
- Geschlossen
- Erledigt
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ja
mit SetPlayerPos und GivePlayerWeapon kannst du das machen -
Erstmal definiert man die Fraktion::
#define fraktname1 "LSPD"
Mit einem Define könnte man den Spawn der Fraktion erstellen..
Ein Beispiel::
//LSPD
#define lspdspawn 1584.2682,-1691.7651,6.2188Dann müsste man aber noch einen switch bei OnPlayerSpawn erstellen
und den Gangspawn eintragen::public OnPlayerSpawn(playerid)
{
switch(GetPVarInt(playerid,"Fraktion"))
{
case 0:{}
case 1:{SetPlayerPos(playerid,lspdspawn);SetPlayerColor(playerid,BLAU);GivePlayerWeapon(playerid,24,410);GivePlayerWeapon(playerid,29,1050);}
}
return 1;
}Die case's sind die ID's der Gangs.. Die musst du auch noch switchen.. dazu komme ich gleich.. case 0: Zivi , case 1: LSPD
Bei Position, wie oben definiert, lspdspawn eingebenAlso ich habe meine case's in dem Befehl /stats eingebaut...
if(strcmp(cmdtext,"/stats",true)==0)
{
new string[128];
new fraktname[64];
switch(GetPVarInt(playerid,"Fraktion"))
{
case 0:{fraktname="Keine";}
case 1:{fraktname=fraktname1;}
case 2:{fraktname=fraktname2;}
case 3:{fraktname=fraktname3;}
case 4:{fraktname=fraktname4;}
case 5:{fraktname=fraktname5;}
}
//1 reihe
format(string,sizeof(string),"[Name: %s] [Level: %i] [Adminlevel: %i] [Fraktion: %s]",SpielerName(playerid),GetPlayerScore(playerid),GetPVarInt(playerid,"Adminlevel"),fraktname);
SendClientMessage(playerid,BLAU,string);
//2 reihe -
Danke, ich habe da im Thema was vergessen und zwar wenn man stirbt, kommt man auf den Friedhof oder Krankenhaus Und danach soll der Zivi oder der in derFraktion ist in der Gangbase spawnen mit Waffe..
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breadfish.de
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