Dialog verschwindet

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  • Hallo,
    wenn ich ingame ein command eingebe erscheint ein Dialog Menü.



    Wenn ich dann eins auswähle verschwindet es.


    Hier noch die Zeilen:



    if (strcmp(cmdtext, "/vmenu", true) == 0) // befehl
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, vmenu, DIALOG_STYLE_LIST, "Vehicle Menu", "Motorrad \nPolizei \nMilitär \nHubschrauber\nSportwagen", "Auswählen", "Cancel");
    return 1;
    }



    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Angle);
    pInt = GetPlayerInterior(playerid);
    if(dialogid == DIALOG_VMENU)
    {
    if(response==0)
    {
    SendClientMessage(playerid,blau,"Du hast den Vorgang abgebrochen.");
    return 1;
    }
    if (response==1)
    {
    if(listitem == 0)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,502,DIALOG_STYLE_LIST,"Motorrad","Nrg-500\nPCJ-600\nFreeway","Auswählen", "Abbrechen");
    }
    if(listitem == 1)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,503,DIALOG_STYLE_LIST,"Polizei","LSPD\nSFPD\nLVPD\nEnforcer\nHPV1000","Auswählen", "Abbrechen");
    }
    if(listitem == 2)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,504,DIALOG_STYLE_LIST,"Militär","Cargobob\nHunter\nRhino\nBarracks","Auswählen", "Abbrechen");
    }
    if(listitem == 3)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,505,DIALOG_STYLE_LIST,"Helikopter","Cargobob\nHunter\nHydra","Auswählen", "Abbrechen");
    }
    if(listitem == 4)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,506,DIALOG_STYLE_LIST,"Sportwagen","Banshee\nBullet\nHotring Racer\nInfernus\nSuper GT\n Turismo","Auswählen", "Abbrechen");
    }
    }
    }
    switch(502)
    {
    case 1: //Motorrad
    {
    if(!response)
    {
    SendClientMessage(playerid, blau, "Du hast den Vorgang abgebrochen.");
    return 1;
    }


    switch(listitem)
    {
    case 0: // Listitems start with 0, not 1
    {
    CreateVehicle(522, X+5, Y, Z+1, Angle, random(100), random(100), -1); LinkVehicleToInterior(GetPlayerVehicleID(playerid), pInt);
    }
    case 1:
    {
    CreateVehicle(461, X+5, Y, Z+1, Angle, random(100), random(100), -1); LinkVehicleToInterior(GetPlayerVehicleID(playerid), pInt);
    }
    case 2:
    {
    CreateVehicle(463, X+5, Y, Z+1, Angle, random(100), random(100), -1); LinkVehicleToInterior(GetPlayerVehicleID(playerid), pInt);
    }


    }


    }
    case 2: //Polizei
    {
    if(!response)
    {
    SendClientMessage(playerid, blau, "Du hast den Vorgang abgebrochen.");
    return 1;
    }

    switch(listitem)
    {
    case 0:
    {
    CreateVehicle(522, X+5, Y, Z+1, Angle, random(100), random(100), -1); LinkVehicleToInterior(GetPlayerVehicleID(playerid), pInt);
    }
    case 1:
    {
    CreateVehicle(461, X+5, Y, Z+1, Angle, random(100), random(100), -1); LinkVehicleToInterior(GetPlayerVehicleID(playerid), pInt);
    }
    case 2:
    {
    CreateVehicle(463, X+5, Y, Z+1, Angle, random(100), random(100), -1); LinkVehicleToInterior(GetPlayerVehicleID(playerid), pInt);
    }


    }

    }


    }