Kleine Frage

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  • Hallo,


    Ich wollte mal fragen welche Autos die


    - Ballas


    - Grove


    - (name nicht bekannt) -->


    haben, bitte die ID's schreiben, wenn einer den namen von der Nr. 3 weiß bitte auch noch mit senden.


    und noch eine frage...


    case 3:


    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~p~Ballas", 1500,4);
    SetPlayerColor(playerid , COLOR_VIOLET);
    }


    wenn ich F4 drücke im spiel, und ich sterbe, und ich den skin auswähle soll der spieler eine Violette farbe bekommen, bekommt er aber nicht er behält die farbe die er am anfang hatte.


    z.B
    case 2:


    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~g~Grove", 1500,4);
    SetPlayerColor(playerid , COLOR_GREEN);
    }


    diese farbe (grün),
    weiß einer wie ich das hinbekomme, das er die Farbe violet dann bekommt?

  • wie wärs mal wenn du selbst auswählst welche Autos die haben sollen?
    ich denke mal jeder hat das anders

  • Zitat

    weiß einer wie ich das hinbekomme, das er die Farbe violet dann bekommt?

    versuch mal alles mit:


    if(classid == 0)
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~p~Ballas", 1500,4);
    SetPlayerColor(playerid , COLOR_VIOLET);
    }
    else if(classid == 1)
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~g~Grove", 1500,4);
    SetPlayerColor(playerid , COLOR_GREEN);
    }


    usw...

  • omfg? Violet gibts net
    if(classid == 0)
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~p~Ballas", 1500,4);
    SetPlayerColor(playerid , COLOR_PURPLE);
    }
    return 1;
    }
    else if(classid == 1)
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~g~Grove", 1500,4);
    SetPlayerColor(playerid , COLOR_GREEN);
    }


    LIGHTBLUE = Hellblau
    Green = dunkles grün
    LIGHTRED = Helloes Rot
    Red = Dunkles Rot
    PURPLE = Violet
    LIGHTGREEN = helles grün


    usw.. kommt drauf an wie viele du definiert hast

  • ...
    man kann das so wie man will definieren, solange #define NENN_SO_WIE_DU_WILLST 0x999900AA steht...


    sagen wir mal in jedem GF oder andrem Script hat jeder PURPLE