Hey
Da ein Fahrzeug ja bei ~250.0 kaputt geht , und nicht bei 0.0 , passt die Zustands-anzeige meines Tachos nicht.
Könnte mir jemand eine Rechnung , bzw eine scripttechnische Möglichkeit zeigen , wie ich machen kann , dass wenn das Auto volles Leben hat , dort 100% steht , und wenn es halt brennt bei ~250 0%!
Bisjetzt ist es so , aber es brennt schon bei 25%
new Float:hp;
GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(i),hp);
new Lebensstring[256];
format(Lebensstring,sizeof(Lebensstring),"Zustand: %d%",floatround(hp)/10);
TextDrawSetString(TachoLeben[i], Lebensstring);