Waffen beim sterben als Pickup?

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  • und wie macht man das so, dass die person die verreckt hat, alle waffen
    verliert und diese als pickup um seine leiche herum liegen?




    so wie im Singleplayer..


    Du killst einen und von dem die Waffen liegen dann da rum



    (e)
    Neues Thema

    Einmal editiert, zuletzt von HellFire ()

  • Junger Gefährte du machst es wie folgt :D
    Dies ist der weg für die Dini Nutzer
    OnPlayerDeath


    SetPVarInt(playerid, "Deaths", GetPVarInt(playerid, "Deaths") + 1);
    SetPVarInt(killerid, "Kills", GetPVarInt(killerid, "Kills") + 1);


    Abfrage
    GetPVarInt(playerid,"Kills"),GetPVarInt(playerid,"Deaths")


    Da wo du den Account Laden lässt



    SetPVarInt(playerid,"Kills",dini_Int(Spielerdatei,"Kills"));
    SetPVarInt(playerid,"Deaths",dini_Int(Spielerdatei,"Deaths"));


    Speichern

    dini_IntSet(Spielerdatei,"Kills",GetPVarInt(playerid,"Kills"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Deaths",GetPVarInt(playerid,"Deaths"));


    Well Done


    mfg :thumbup:


    Und jetzt lad dir verdammt noch mal Skype runter :love:

    KleineHilfe 2.0

  • Du erstellst Variabeln von der Location des Spielers.


    Danach fragst du ob wen der Spieler Tod ist also Playerid ,


    dann erstellt er ein Pickup bei den Coordinaten.


    Das sie wieder aufgehoben wird musste dann auch per Pickup ID Abfragen lassen.


    Mach deine Commands lieber mit OCMD.INC ,


    Und frag ab ob er z.B /waffeaufheben eingibt und frag ab ob er z.B in der nähe von der Leiche der Playerid ist.

  • Zitat

    Alaska aus Copy&Paste lernt niemand.


    Du bist ja das beste Beispiel!


    mfg, lass es meinen Threads nach zu joinen und iein Quatsch zu schreiben :thumbdown:


    Zitat

    bei wiki gibts kein beispiel wie in meinem fall..


    Ja, der Junge hat noch nie in seinem Leben sich mal eine Funktion im Wiki durch gelesen..Ignorier ihn einfach best möglich.


    Schau dir mal die Funktionen von diesem Filterscript an.


    http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=217076


    Mach diese in einen neuen Callback OnPlayerDeath & well done.

    KleineHilfe 2.0