Hallo, also eigentlich sollte ja die VehicleHealth wenn ein normales car gespawnt wurde ja 1000 sein oder?
habe folgendes:
Code
new vehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
new Float:health;
GetVehicleHealth(vehicle,health);
format(tmp, sizeof(tmp), "%s %s Fuel:%d Heal:%d","_",SpeedString[playerid],Gas[vehicle],health);
Nun,.... es funktioniert auch eigentlich aber es zeigt ne Health von über 100 000
Kann mir das bitte einer erklären wie ich das richtig mache? .... wenn das Car explodiert ist, zeigt es 0 an...