Ich wollte die Fraktionscars sichern das nur diejenigen in der Fraktion sie nutzen können
das habe ich so gemacht:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(newstate==PLAYER_STATE_DRIVER)
{
for(new i=0; i<sizeof(LVPDCars); i++)
{
if(GetPlayerVehicleID(playerid) == LVPDCars[i])
{
if(IstSpielerInFraktion(playerid,1))
{
}
else
{
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist kein Mitgleid vom LVPD!");
}
}
}
}
return 1;
Nun wird nur das Car mit der ID [0] gesichert und nicht die nachfolgenden was habe ich falsch gemacht?