Hey,
Hab mit Textdraws eine Statistik Anzeige gemacht.
Aber jeder Spieler bekommt die Statistik von ID 0 Angezeigt.
OnGameModeInit
Textdraw8 = TextDrawCreate(512.000000, 110.100006, "~r~ Statistik");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 255);
TextDrawFont(Textdraw8, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.250000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw8, 65535);
TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw8, 1);
TextDrawUseBox(Textdraw8, 1);
TextDrawBoxColor(Textdraw8, 102);
TextDrawTextSize(Textdraw8, 640.000000, -507.000000);
Textdraw9 = TextDrawCreate(512.000000, 110.100006, "~r~ Statistik");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw9, 255);
TextDrawFont(Textdraw9, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.250000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw9, 65535);
TextDrawSetOutline(Textdraw9, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw9, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw9, 1);
TextDrawUseBox(Textdraw9, 1);
TextDrawBoxColor(Textdraw9, 102);
TextDrawTextSize(Textdraw9, 640.000000, -507.000000);
Textdraw10 = TextDrawCreate(512.000000, 123.100006, "~g~Level: ~w~Unbekannt");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 255);
TextDrawFont(Textdraw10, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.250000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw10, 65535);
TextDrawSetOutline(Textdraw10, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw10, 1);
TextDrawUseBox(Textdraw10, 1);
TextDrawBoxColor(Textdraw10, 102);
TextDrawTextSize(Textdraw10, 640.000000, -507.000000);
Textdraw11 = TextDrawCreate(512.000000, 136.100006, "~g~Bank: ~w~Unbekannt");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw11, 255);
TextDrawFont(Textdraw11, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.250000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw11, 65535);
TextDrawSetOutline(Textdraw11, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw11, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw11, 1);
TextDrawUseBox(Textdraw11, 1);
TextDrawBoxColor(Textdraw11, 102);
TextDrawTextSize(Textdraw11, 640.000000, -507.000000);
Textdraw12 = TextDrawCreate(512.000000, 149.100006, "~g~Payday: ~w~Unbekannt");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw12, 255);
TextDrawFont(Textdraw12, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.250000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw12, 65535);
TextDrawSetOutline(Textdraw12, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw12, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw12, 1);
TextDrawUseBox(Textdraw12, 1);
TextDrawBoxColor(Textdraw12, 102);
TextDrawTextSize(Textdraw12, 640.000000, -507.000000);
Textdraw13 = TextDrawCreate(512.000000, 162.100006, "~g~Handynr.: ~w~Unbekannt");
TextDrawBackgroundColor(Textdraw13, 255);
TextDrawFont(Textdraw13, 1);
TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.250000, 1.000000);
TextDrawColor(Textdraw13, 65535);
TextDrawSetOutline(Textdraw13, 0);
TextDrawSetProportional(Textdraw13, 1);
TextDrawSetShadow(Textdraw13, 1);
TextDrawUseBox(Textdraw13, 1);
TextDrawBoxColor(Textdraw13, 102);
TextDrawTextSize(Textdraw13, 640.000000, -507.000000);
OnGameModeInit (Wo der Timer gestartet wird) (Da ist Speedo mit drin desswegen TimerSpeedo)
SetTimer("TimerSpeedo",100, 1);
Wo das alles Aktualisiert wird
new levelstr[50],bankstr[70],paystr[70],handystr[70];
format(levelstr, sizeof(levelstr),"~g~Level: ~w~%d",PlayerInfo[targetid][pLevel]);
TextDrawSetString(Textdraw10, levelstr);
format(bankstr, sizeof(bankstr),"~g~Bank: ~w~%d",PlayerInfo[targetid][pAccount]);
TextDrawSetString(Textdraw11, bankstr);
format(paystr, sizeof(paystr),"~g~Payday: ~w~%d",60-PlayerInfo[targetid][pPlayMinutes]);
TextDrawSetString(Textdraw12, paystr);
format(handystr, sizeof(handystr),"~g~Handynr.: ~w~%d",PlayerInfo[targetid][pPnumber]);
TextDrawSetString(Textdraw13, handystr);
Was ist da Falsch? :O
Trust