switch und case

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Das wird dazu verwendet um auszulesen welche Fraktion man bspw. ist, je nachdem wird dann gehandelt.
    (Falls falsch, bitte korrigieren)

    [tabmenu][tab=Signatur,'http://bit.ly/1i4RY3v']

    Wie poste ich richtig?
    Nachdem du Google, die FAQ und die Suchfunktion erfolgreich ignoriert hast, erstellst du 2 bis 5 neue Themen in den falschen Unterforen mit lustigem Titel,
    zu vielen Ausrufezeichen und undeutlichem Text, unter dem sich jeder etwas anders vorstellen kann.



    Mr.Dubstep | GFX | Scripting | Hackerplace
    If Mr.DubStep don't have it, you don't need it.

    [tab=Spieler bei,'http://bit.ly/1db2jaf'][subtab=Hackerplace,'http://bit.ly/1bswN2T']


    Welch wunderschöner Hack ist heute vollzogen worden, könntest Du mir es denn sagen? Ein wunderschönes Browsergame, auch für Kleinigkeiten unterwegs. Erschaffe deinen eigenen Computer, nutze ihn um anderen das Geld zu rauben, schließe dich einem Clan an oder gründe selbst einen. Bleibe allein oder mit vielen Freunden.

  • naja aber weil das auch bei diesem dialog response ist^^


    Response bedeutet nur welcher Button gedrückt wird. ^^

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  • hier mal das was ich mein:


    (nicht drauf achten da da nichts drin steht einfach nur wegen dem siwtch und case):



    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    switch(dialogid)
    {
    case DIA_REG:
    {
    if(response)
    {
    if (!strlen(inputtext))
    {

    }
    else
    {
    Kick(playerid);
    }
    }
    case DIA_LOG:
    {
    if(response)
    {

    }
    else
    {
    Kick(playerid);
    }
    }
    }
    return 1;
    }

  • Du benutzt switch um verschiedene Möglichkeiten für Folgen der Größe einer Variabel zu bestimmen.


    Das heißt einfach, dass du in die Klammer von Switch die Variabel einträgst und case der mögliche Fall, also die mögliche Größe darstellt.


    switch(Spieler[playerid][pUndefinierteVariabel])
    {
    case 1: Kick(playerid); //Sollte die Variabel auf 1 sein, wird der Spieler gekickt.
    case 2: Ban(playerid); //Sollte die Variabel auf 2 sein, wird der Spieler gebannt
    case 3: ....
    }


    Du kannst also bestimmen was passiert, wenn eine Variabel einen bestimmten Wert besitzt.

  • Entweder man ist registriert, dann tritt DIA_LOG in Kraft, ist man es nicht tritt DIA_REG in Kraft. ^^

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    Welch wunderschöner Hack ist heute vollzogen worden, könntest Du mir es denn sagen? Ein wunderschönes Browsergame, auch für Kleinigkeiten unterwegs. Erschaffe deinen eigenen Computer, nutze ihn um anderen das Geld zu rauben, schließe dich einem Clan an oder gründe selbst einen. Bleibe allein oder mit vielen Freunden.

  • Entweder man ist registriert, dann tritt DIA_LOG in Kraft, ist man es nicht tritt DIA_REG in Kraft. ^^


    Eben nicht.


    dialogid, welches in der Klammer von switch steht, ist in diesem Fall die Variabel. Sollte dialogid gleich groß wie der Wert von DIA_REG sein, wird folgendes ausgeführt. Sollte es aber gleich groß wie DIA_LOG sein, wird dessen Folgendes ausgeführt.

  • Hallo,
    Die Funktion 'Case & Switch' kann Man für Verschiedene Dinge Vewenden.
    Am besten, Aber für Dinde zum Auslesen Sprich: 'Fraktionen & Ränge & und Viel mehr'
    Case heißt auf Deutsch 'Fall / Hat mehrere Beteutungen'.
    Switch heißt auf Deutsch "Wechseln / Hat auch Mehrere Beteutungen"
    Hier mal ein Beispiel

    new fdtuy[126],RankName[26];
    switch(GetPVarInt(playerid,"Rang"))
    {
    case 0:(RankName = "{FFFFFF}Praktikant",GivePlayerWeapon(playerid,30,100));
    case 1:(RankName = "{6FFF00}Auszubildener",GivePlayerWeapon(playerid,24,100));
    case 2:(RankName = "{00AFFF}Ausbilder",GivePlayerWeapon(playerid,24,100));
    case 3:(RankName = "{00AFFF}Polizeisprecher",GivePlayerWeapon(playerid,31,100));
    case 4:(RankName = "{00AFFF}Polizeiinspektor",GivePlayerWeapon(playerid,31,100));
    case 5:(RankName = "{993CF3}Stell.Polizeipräsident",GivePlayerWeapon(playerid,29,100));
    case 6:(RankName = "{993CF3}Polizeipräsident",GivePlayerWeapon(playerid,29,100));
    }
    <-- Damit lest Er jetzt die Fraktions "Ränge" aus
    new RankFarbe[26];
    switch(GetPVarInt(playerid,"Fraktion") == 1)
    {
    case 0:(RankFarbe = "{FFFFFF}");
    case 1:(RankFarbe = "{6FFF00}");
    case 2:(RankFarbe = "{00AFFF}");
    case 3:(RankFarbe = "{00AFFF}");
    case 4:(RankFarbe = "{00AFFF}");
    case 5:(RankFarbe = "{993CF3}");
    }
    --> Jetzt gibt er Die farben Für die Ränge aus

    Mann kan 'Case & Switch' Für verschiedene Funktionen Benutzen.
    Nicht verwundert sein Wegen 'GivePlayerWeapon' Ich habe dies Als beispiel Auf meinem Script genommen.


    MFG
    Smoker2012

  • Warum geht keiner auf default ein? Das tritt in Kraft, wenn keine der vorherigen Fälle in Kraft tritt, folglich muss es am Ende des Switch-Statements stehen.


    switch(var) {
    case 0: // Code
    case 1: // Code
    case 2: // Code
    default: // Code
    }

    Moderator der Bereiche: Coding, Vorstellungsrunde und Handelsecke. Über Verwarnungen, falls du zu den Wenigen gehörst, die eine Verwarnung von mir erhalten haben, kannst du jederzeit mit mir reden, sofern der Umgangston stimmt.


    expect us. / unkompetent. Das neue dynamisch. / easy-stripping.net - coming soon! / "9§. the entire website bestands out of english." / Vollprofi in allem, wo gibt und noch mehr; kann auch OOP.
    Kleine Coding-Frage? Schau doch in #dev im IRC vorbei, wir können dir sicher helfen.


    Ich bin für Aufträge im Bereich der Webentwicklung (z.B. User Control Panel) zu haben. Kontaktiere mich diesbezüglich einfach in einer privaten Nachricht mit deinen, möglichst konkreten, Vorstellungen.


    lesen.denken.posten. - [22:54:14] <Goldkiller2> früher gabs immer so coole user da stand in der signatur "lesen.denken.posten."


    Mafia 2 Multiplayer (m2mp.de) - Eine kostenlose Modifikation für Mafia 2, die es, ähnlich wie SAMP, erlaubt über das Internet oder LAN mit bis zu 1000 anderen Spielern zu spielen.