Hey,
ich habe grad einen richtigen fetten Bug drinne
Nach dem mann Tod ist, soll man an der Todes stelle Spawnen, doch ich Spawne bei 0.0
->
public OnPlayerSpawn(playerid){
if(SpielerInfo[playerid][Gestorben] == 1){
SetPlayerPos(playerid,SpielerInfo[playerid][PosX],SpielerInfo[playerid][PosY],SpielerInfo[playerid][PosZ]);
SetPlayerHealth(playerid,35);
ApplyAnimation(playerid,"CRACK","crckdeth2",4.0,0,0,0,1,1);
SetTimerEx("Spawn",15000,false,"i",playerid);
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason){
new Float:PosXX,Float:PosYY,Float:PosZZ;
SpielerInfo[playerid][Gestorben] = 1;
GetPlayerPos(playerid,PosXX,PosYY,PosZZ);
return 1;
}