if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid))==409)//Groove
{
if(GetPVarInt(playerid,"Fraktion")!=9)
{
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast keine Schlüssel für dieses Auto.");
}
Das ist nur ein Beispiel aber mein Problem ist wenn ich jetz ein Auto von der Art auch für eine andere Fraktion verwenden würde könnte ich normalerweise dort doch nicht einsteigen weil es doch schon dadurch definiert wird.