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  • Was meinst du?


    also ich hab nur noch des Problem


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    SendClientMessage(killerid,0x00C100FF,"Du hast einen Feind eleminiert und erhältst 1000,00$!");
    SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Du bist gestorben und dir wurden 500,00$ abgezogen!");
    new string[128];
    new playername[MAX_PLAYER_NAME];
    SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
    GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
    format(string,sizeof(string,"%s wurde gerade getötet!", playername);
    SendClientMessageToAll(0xFF0000FF, string);
    GivePlayerMoney(killerid, 1000);
    GivePlayerMoney(playerid, -500);
    return 1;
    }


    Der Error


    C:\Users\Hami\Desktop\Selfmade Script\Happy Deathmatch\gamemodes\HappyDeathmatch.pwn(150) : error 001: expected token: ")", but found ","


    1 Error.

  • Was ist mich Frage, was bei OnPlayerDeath bei reason angezeigt wird, bedeutet ja Grund, aber der Spieler killt ja keinen und gibt dannd en Grund ein.


    MFG


    //Edit, wenn amn dir etwas schreibt, solltest du es auch lesen, siehe seite eins ich habs dir geschrieben.

  • Red ich habs umgeändert aber dann kommen 2 Errors


    C:\Users\Hami\Desktop\Selfmade Script\Happy Deathmatch\gamemodes\HappyDeathmatch.pwn(150) : error 001: expected token: ")", but found ","
    C:\Users\Hami\Desktop\Selfmade Script\Happy Deathmatch\gamemodes\HappyDeathmatch.pwn(150) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Hami\Desktop\Selfmade Script\Happy Deathmatch\gamemodes\HappyDeathmatch.pwn(150) : warning 215: expression has no effect




    2 Errors.

  • public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    SendClientMessage(killerid,0x00C100FF,"Du hast einen Feind eleminiert und erhältst 1000,00$!");
    SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Du bist gestorben und dir wurden 500,00$ abgezogen!");
    new string[128];
    new playername[MAX_PLAYER_NAME];
    SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
    new killername[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(killerid,killername,sizeof(killername));
    GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
    format(string,128,"%s wurde gerade getötet!", playername);
    SendClientMessageToAll(0xFF0000FF, string);
    GivePlayerMoney(killerid, 1000);
    GivePlayerMoney(playerid, -500);
    return 1;
    }



    so oder? weil da sind keine errors ^^