Script Problem-Bitte helft mir :(

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  • Ich will NPC machen,dafür aber erst animationen,kann mir einer sagen was mein fehler ist?


    C:\Users\Hami\Desktop\Happy Deathmatch\Happy Deathmatch\gamemodes\HappyDeathmatch.pwn(240) : error 017: undefined symbol "LoopingAnim"
    C:\Users\Hami\Desktop\Happy Deathmatch\Happy Deathmatch\gamemodes\HappyDeathmatch.pwn(245) : error 017: undefined symbol "LoopingAnim"
    C:\Users\Hami\Desktop\Happy Deathmatch\Happy Deathmatch\gamemodes\HappyDeathmatch.pwn(250) : error 017: undefined symbol "OnePlayAnim"
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


    3 Errors.


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if(strcmp("/animlist", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"Verfügbare Animationen:");
    SendClientMessage(playerid,0x7AA4A6FF,"/handsup /drunk /robman /deal");


    }
    if(strcmp("/handsup", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_HANDSUP);
    return 1;
    }
    if(strcmp("/drunk", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    LoopingAnim(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.0,1,1,1,1,0);
    return 1;
    }
    if (strcmp("/robman", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    LoopingAnim(playerid, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
    return 1;
    }
    if (strcmp("/deal", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    OnePlayAnim(playerid, "DEALER", "DEALER_DEAL", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
    return 1;
    }

    Danke schonmal ;)

  • Nein Eben Nicht ;)




    Hier füg das ganz unten im script ein




    OnePlayAnim(playerid,animlib[],animname[], Float:Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp)
    {
    ApplyAnimation(playerid, animlib, animname, Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp);
    }


    LoopingAnim(playerid,animlib[],animname[], Float:Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp)
    {
    gPlayerUsingLoopingAnim[playerid] = 1;
    ApplyAnimation(playerid, animlib, animname, Speed, looping, lockx, locky, lockz, lp);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,txtAnimHelper);
    }