Warnings?

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • bekomm folgene warnings: warning 225: unreachable code
    und das 2 mal in den zeilen:


    new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
    und
    if(gPlayerAccount[playerid] == 1)


    woran kann das liegen :3
    es ist ein gf edit
    um genau zu sein das GnE edit
    wo muss ich kucken um das zu fixen? :P

    Einmal editiert, zuletzt von Speed4Fun8 ()

  • Der Warning unreachable code erscheint dann, wenn eine if-Abfrage durch ein return unterbrochen wird ! ;)
    lösche einfach das return und das was du damit verbunden hast oder korrigiere deine if-Abfrage ;)


    mfg. :thumbup:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • also einfach return 1 löschen?


    //edit
    1.:
    if(listitem == 5)
    {
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(GetPlayerInterior(playerid) != 0)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " * Du bist in einem Interior, dort hast du keinen Empfang, geh auf die Straße.");
    return 1;
    }
    if (!IsACop(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du bist kein Cop!");
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " * Es ist kein Polizist im Dienst, bitte versuche es später noch einmal");
    return 1;
    }
    new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
    new string[256];
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "[Leitstelle] %s hat einen Streifenwagen angefordert, Gib (/accept polizei) ein um den Auftrag anzunehmen.", sendername);
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(PlayerInfo[i][pMember] == 1 || PlayerInfo[i][pLeader] == 1)
    {
    SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    }
    }
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, " * Du hast einen Streifenwafen gerufen, warte auf eine Antwort.");
    SetTimerEx("ServiceReset", 30000, false, "i", playerid);
    JustService[playerid] = 1;
    CopCall = playerid;
    return 1;
    }


    2.:
    Function OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    StopAudioStreamForPlayer(playerid);
    M_OnPlayerSpawn(playerid);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Copyright);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Datum);
    GW_OnPlayerSpawn(playerid);
    if(PlayerInfo[playerid][pTot] == 1 && PlayerInfo[playerid][pLevel] > 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, " ");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "|________ Krankenhaus ________|");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Du bist gestorben , deswegen bist du im Krankenhaus");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, "Warte 60 Sekunden bis deine Behandlung fertig ist!");
    SetPlayerSpawn(playerid);
    if(IsPlayerInFrac(playerid, 1))
    {
    SetPlayerColor(playerid,NAMECOLOR_LSCOP);
    }
    else if(IsPlayerInFrac(playerid, 4))
    {
    SetPlayerColor(playerid, NAMECOLOR_MEDIC);
    }
    else
    {
    SetPlayerColor(playerid,TEAM_HIT_COLOR);
    }
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    return 1;
    }
    STDPlayer[playerid] = 0;
    gTeam[playerid] = PlayerInfo[playerid][pTeam]; //Set the Team
    if (gTeam[playerid] == 4) //medic / criminal reset team
    {
    gTeam[playerid] = 3;
    }
    if(gPlayerLogged[playerid] == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "** Du musst dich vorher einloggen oder dir einen Account erstellen! ***");
    Kick(playerid);
    return 1;


    if(gPlayerAccount[playerid] == 1)
    {
    ForceClassSelection(playerid);
    TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
    }
    else if(gPlayerAccount[playerid] == 0)
    {
    ForceClassSelection(playerid);
    TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
    }
    return 1;



    }
    if(AtClothes[playerid] == 1)
    {
    PlayerInfo[playerid][pChar] = GetPlayerSkin(playerid);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = GetPlayerSkin(playerid);
    AtClothes[playerid] = 0;
    }
    if(gTeam[playerid] == 11 && PlayerInfo[playerid][pLeader] < 1)
    {
    MedicBill[playerid] = 0;
    new rand = random(sizeof(CIV));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Du bist kein Chef dieser Familie, du bist Zivilist !");
    PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
    gTeam[playerid] = 3;
    SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
    SpawnPlayer(playerid);
    }
    if(gTeam[playerid] == 5)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] < 1)
    {
    MedicBill[playerid] = 0;
    new rand = random(sizeof(CIV));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Du bist kein Mitglied dieser Familie, du bist Zivilist !");
    PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
    gTeam[playerid] = 3;
    SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
    SpawnPlayer(playerid);
    }
    }
    if(gTeam[playerid] == 10)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] != 8)
    {
    MedicBill[playerid] = 0;
    new rand = random(sizeof(CIV));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Du bist kein Mitglied dieser Fraktion, du bist Zivilist !");
    PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
    gTeam[playerid] = 3;
    SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
    SpawnPlayer(playerid);
    }
    }
    if(gTeam[playerid] == 2 && !IsACop(playerid))
    {
    MedicBill[playerid] = 0;
    new rand = random(sizeof(CIV));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Du bist kein Polizist!");
    PlayerInfo[playerid][pTeam] = 3;
    gTeam[playerid] = 3;
    SetSpawnInfo(playerid, gTeam[playerid], CIV[rand],0.0,0.0,0.0,0,0,0,0,0,0,0);
    PlayerInfo[playerid][pModel] = CIV[rand];
    SpawnPlayer(playerid);
    }