[Hilfe] Geld wird nicht geladen , nach relog immer 0$ .

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  • Hei,
    Ich hab auf meinem Server ein Startbonus man bekommt beim einloggen 20k .
    funktioniert alles schön und gut.


    Nun log ich mich aus. und logge mich wieder ein. Und das Geld ist weg.. :/


    Woran kann das liegen ?

    [tabmenu][tab=Produktion][subtab='iProduction']

    [subtab='Projekt']


  • stock LoadAccount(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    SetPVarInt(playerid,"Admin",dini_Int(Spielerdatei,"Admin"));
    SetPVarInt(playerid,"Fraktion",dini_Int(Spielerdatei,"Fraktion"));
    SetPVarInt(playerid,"Banned",dini_Int(Spielerdatei,"Banned"));
    SetPVarInt(playerid,"AdminDuty",dini_Int(Spielerdatei,"AdminDuty"));
    SetPVarInt(playerid,"Lesson",dini_Int(Spielerdatei,"Lesson"));
    SetPVarInt(playerid,"Waffen",dini_Int(Spielerdatei,"Waffen"));
    SetPVarInt(playerid,"Driving",dini_Int(Spielerdatei,"Driving"));
    SetPVarInt(playerid,"Bike",dini_Int(Spielerdatei,"Bike"));
    SetPVarInt(playerid,"Flug",dini_Int(Spielerdatei,"Flug"));
    SetPVarInt(playerid,"Knast",dini_Int(Spielerdatei,"Knast"));
    SetPVarInt(playerid,"Rob",dini_Int(Spielerdatei,"Rob"));
    SetPVarInt(playerid,"ZeitSeitPD",dini_Int(Spielerdatei,"ZeitSeitPD"));
    SetPVarInt(playerid,"Respektpunkte",dini_Int(Spielerdatei,"Respektpunkte"));
    SetPVarInt(playerid,"Respekt",dini_Int(Spielerdatei,"Respekt"));
    SetPVarInt(playerid,"LevelMoney",dini_Int(Spielerdatei,"LevelMoney"));
    SetPVarInt(playerid,"Wanted",dini_Int(Spielerdatei,"Wanted"));
    SetPVarInt(playerid,"Bank",dini_Int(Spielerdatei,"Bank"));
    SetPVarInt(playerid,"Überweißung",dini_Int(Spielerdatei,"Überweißung"));
    SetPVarInt(playerid,"Kills",dini_Int(Spielerdatei,"Kills"));
    SetPVarInt(playerid,"Tode",dini_Int(Spielerdatei,"Tode"));
    SetPVarInt(playerid,"Tutorial",dini_Int(Spielerdatei,"Tutorial"));
    SetPVarInt(playerid,"Navi",dini_Int(Spielerdatei,"Navi"));
    SetPVarInt(playerid,"Job",dini_Int(Spielerdatei,"Job"));
    SetPVarInt(playerid,"Feuer",dini_Int(Spielerdatei,"Feuer"));
    SetPVarInt(playerid,"Kippen",dini_Int(Spielerdatei,"Kippen"));
    SetPVarInt(playerid,"Leader",dini_Int(Spielerdatei,"Leader"));
    SetPVarInt(playerid,"BusTour",dini_Int(Spielerdatei,"BusTour"));
    SetPVarInt(playerid,"Geld",dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
    return 1;


    stock SpielerSpeichern(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Admin",GetPVarInt(playerid,"Admin"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion",GetPVarInt(playerid,"Fraktion"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Banned",GetPVarInt(playerid,"Banned"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"AdminDuty",GetPVarInt(playerid,"AdminDuty"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Lesson",GetPVarInt(playerid,"Lesson"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Waffen",GetPVarInt(playerid,"Waffen"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Driving",GetPVarInt(playerid,"Driving"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bike",GetPVarInt(playerid,"Bike"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Flug",GetPVarInt(playerid,"Flug"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Knast",GetPVarInt(playerid,"Knast"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Rob",GetPVarInt(playerid,"Rob"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"ZeitSeitPD",GetPVarInt(playerid,"ZeitSeitPD"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Respektpunkte",GetPVarInt(playerid,"Respektpunkte"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Respekt",GetPVarInt(playerid,"Respekt"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"LevelMoney",GetPVarInt(playerid,"LevelMoney"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Wanted",GetPlayerWantedLevel(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bank",GetPVarInt(playerid,"Bank"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Überweißung",GetPVarInt(playerid,"Überweißung"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Kills",GetPVarInt(playerid,"Kills"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Tode",GetPVarInt(playerid,"Tode"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Tutorial",GetPVarInt(playerid,"Tutorial"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Navi",GetPVarInt(playerid,"Navi"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Job",GetPVarInt(playerid,"Job"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Feuer",GetPVarInt(playerid,"Feuer"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Kippen",GetPVarInt(playerid,"Kippen"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Leader",GetPVarInt(playerid,"Leader"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"BusTour",GetPVarInt(playerid,"BusTour"));
    return 1;
    }

    [tabmenu][tab=Produktion][subtab='iProduction']

    [subtab='Projekt']

  • Ist es übertrieben zu sagen ich liebe dich ? :D
    Achja und das PW... irgendwie hab ich grade gemerkt das wenn man ein falsches eingibt , das man trozdem eingeloggt wird :O

    [tabmenu][tab=Produktion][subtab='iProduction']

    [subtab='Projekt']

  • mach es mal so


    Code
    else
    	{
    		SendClientMessage(playerid,GREEN,"Falsches Passwort.");
    		ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login","Das Passwort ist nicht korrekt! Bitte gib nun dein richtiges Passwort ein:","Login","Abbrechen");
    		return 1;
     	}


    in dein Login stock ^^ an den login teil unten drann hängen ^^

  • So ist es grade bei mir :/
    aber es funktioniert nicht :/


    stock Login(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
    if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Key"),false))
    {
    LoadAccount(playerid);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Das Passwort ist Falsch!");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"High Definition Reallife Login","Bitte gebe das Passwort für deinen Account an.","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }
    }

    [tabmenu][tab=Produktion][subtab='iProduction']

    [subtab='Projekt']

  • Mach das mal so wie bei mir nur noch anpassen und das wars:


    stock Login(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Passwort"),false))
    {
    LoadAccount(playerid);
    SpawnPlayer(playerid);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WEIß,"SERVER:Willkommen zurück auf High Definition Reallife .");//Deine Willkommensnachricht wen er/sie sich einloggt.
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_ROT,"Das war leider das Falsche Passwort.");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_ROT,"Versuche es bitte noch einmal.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login","Gib bitte das Passwort ein.","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }
    }

  • Leute was los mit euch?
    Seht ihr den Fehler nicht?
    guck mal bei den lade stock da hast du das
    SetPVarInt(playerid,"Geld",dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));


    mach mal daraus das
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));

    All in all it's just another brick in the wall

  • sorry


    dreh das mal um das du nach den else den acc laden lässt
    ich meine jetzt das
    stock Login(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
    if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Key"),false))
    {
    LoadAccount(playerid);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Das Passwort ist Falsch!");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"High Definition Reallife Login","Bitte gebe das Passwort für deinen Account an.","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }
    }
    das was nach den else steht nach oben und das was oben steht in den else rein

    All in all it's just another brick in the wall

  • stock Login(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",name);
    if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Key"),false))
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Das Passwort ist Falsch!");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"High Definition Reallife Login","Bitte gebe das Passwort für deinen Account an.","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }
    else
    {
    LoadAccount(playerid);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,"Willkommen zurück auf High Definition Reallife!");
    return 1;
    }
    }

    [tabmenu][tab=Produktion][subtab='iProduction']

    [subtab='Projekt']

  • komisch
    hier hab ich mal den stock aus mein dini muster script
    und da funkt es 1A
    stock Login(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Passwort"),false))
    {
    LoadAccount(playerid);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,cRed,"Falsches Passwort.");
    ShowPlayerDialog(playerid,dialogin,DIALOG_STYLE_INPUT,dheader,"Dein Account wurde gefunden. Gib bitte das Passwort ein.","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }
    }

    All in all it's just another brick in the wall

  • Das Problem hatte ich auch am Anfang mal und so wie ich deine stocks sehe würde ich sagen MrMonat lässt grüßen :D und wenn nicht dann sry^^


    Aber ändere mal beim Login Dialog den Dialog Style
    also von
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"High Definition Reallife Login","Bitte gebe das Passwort für deinen Account an.","Login","Abbrechen");


    zu


    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"High Definition Reallife Login","Bitte gebe das Passwort für deinen Account an.","Login","Abbrechen");