Also ich habe erst in mein Script eingebaut, dass man ein Auto in einer Datei gespeichert wird und wenn man connected geladen bzw wenn man disconnected "gelöscht" wird. Wenn man die Koordinaten in die Datei eingibt klappt das auch (Hab noch kein Autohaus oder dergleichen^^)
Aber der /park Befehl dazu funktioniert die die Koordinaten bis auf die ModelID werden immer auf 0 gesetzt
Hier mal meine Codeschnippsel
enum Spielerauto
{
Modelid,
Float:Xa,
Float:Ya,
Float:Za,
Float:Angle,
Farbe1,
Farbe2
};
new aInfo[MAX_PLAYERS][Spielerauto];
new privatcar[200];
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
//Speichern
SpielerSpeichern(playerid);
InventarSpeichern(playerid);
ResetVehicle(playerid);
pInfo[playerid][Eingeloggt]=0;
Anfrage[playerid] = 0;
Zielfrak[playerid] = 0;
return 1;
}
/*ocmd:park(playerid,params[])
{
new vehicleid2,model2,Float:x2,Float:y2,Float:z2,Float:angle2,color1,color2;
vehicleid2 = GetPlayerVehicleID(playerid),
model2 = GetVehicleModel(vehicleid2);
GetVehiclePos(model2,x2,y2,z2);
GetVehicleZAngle(model2,angle2);
GetVehicleColor(model2,color1,color2);
aInfo[playerid][Modelid] = model2;
aInfo[playerid][Xa] = x2;
aInfo[playerid][Ya] = y2;
aInfo[playerid][Za] = z2;
aInfo[playerid][Angle] = angle2;
aInfo[playerid][Farbe1] = color1;
aInfo[playerid][Farbe2] = color2;
AutoSpeichern(playerid);
SCM(playerid,gelb,"Du hast dein Fahrzeug umgeparkt");
return 1;
}*/
ocmd:park(playerid,params[])
{
new vehicleid2,model2,Float:x2,Float:y2,Float:z2,Float:angle2,color1,color2;
vehicleid2 = GetPlayerVehicleID(playerid),
model2 = GetVehicleModel(vehicleid2);
GetVehiclePos(model2,x2,y2,z2);
GetVehicleZAngle(model2,angle2);
GetVehicleColor(model2,color1,color2);
SCM(playerid,gelb,"Du hast dein Auto umgeparkt");
new Autos[64];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Autos,sizeof(Autos),"/Autos/%s.txt",name);
if(dini_Exists(Autos))
{
dini_IntSet(Autos,"FahrzeugID",model2);
dini_FloatSet(Autos,"Pos X",x2);
dini_FloatSet(Autos,"Pos Y",y2);
dini_FloatSet(Autos,"Pos Z",z2);
dini_FloatSet(Autos,"Angle",angle2);
dini_IntSet(Autos,"Farbe 1",color1);
dini_IntSet(Autos,"Farbe 2",color2);
}
return 1;
}
//Beider Befehle funktionieren nicht
stock Register(playerid,key[])
{
new Spielerdatei[64];
new Inventar[64];
new Autos[64];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
format(Inventar,sizeof(Inventar),"/Inventar/%s.txt",name);
format(Autos,sizeof(Autos),"/Autos/%s.txt",name);
dini_Create(Spielerdatei);
dini_Create(Inventar);
dini_Create(Autos);
...
stock Login(playerid,key[])
{
new Spielerdatei[64];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Passwort"),true))
{
AccountLaden(playerid);
InventarLaden(playerid);
AutoLaden(playerid);
pInfo[playerid][Eingeloggt]=1;
pInfo[playerid][ZsL]=0;
SendClientMessage(playerid,grün,"Du hast dich erfolgreich eingeloggt");
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,rot,"Falsches Passwort");
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_Login,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login"," Dein Account wurde gefunden, bitte gib dein Passwort ein.","Login","Abbrechen");
return 1;
}
}
stock AutoSpeichern(playerid)
{
new Autos[64];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Autos,sizeof(Autos),"/Autos/%s.txt",name);
if(dini_Exists(Autos))
{
dini_IntSet(Autos,"FahrzeugID",aInfo[playerid][Modelid]);
dini_FloatSet(Autos,"Pos X",aInfo[playerid][Xa]);
dini_FloatSet(Autos,"Pos Y",aInfo[playerid][Ya]);
dini_FloatSet(Autos,"Pos Z",aInfo[playerid][Za]);
dini_FloatSet(Autos,"Angle",aInfo[playerid][Angle]);
dini_IntSet(Autos,"Farbe 1",aInfo[playerid][Farbe1]);
dini_IntSet(Autos,"Farbe 2",aInfo[playerid][Farbe2]);
}
return 1;
}
stock AutoLaden(playerid)
{
new Autos[64];
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(Autos,sizeof(Autos),"/Autos/%s.txt",name);
if(dini_Exists(Autos))
{
aInfo[playerid][Modelid] = dini_Int(Autos,"FahrzeugID");
aInfo[playerid][Xa] = dini_Float(Autos,"Pos X");
aInfo[playerid][Ya] = dini_Float(Autos,"Pos Y");
aInfo[playerid][Za] = dini_Float(Autos,"Pos Z");
aInfo[playerid][Angle] = dini_Float(Autos,"Angle");
aInfo[playerid][Farbe1] = dini_Int(Autos,"Farbe 1");
aInfo[playerid][Farbe2] = dini_Int(Autos,"Farbe 2");
privatcar[0+playerid] = CreateVehicle(aInfo[playerid][Modelid],aInfo[playerid][Xa],aInfo[playerid][Ya],aInfo[playerid][Za],aInfo[playerid][Angle],aInfo[playerid][Farbe1],aInfo[playerid][Farbe2],-1);
}
return 1;
}
stock ResetVehicle(playerid)
{
DestroyVehicle(privatcar[0+playerid]);
return 1;
}
Ich hoffe ihr könnt mir helfen