Textdraw wird nicht Angezeigt

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  • Hallo,ich habe ein Wanted Textdraw und da jeder Spieler natürlich ne andere Wantedanzahl hat
    Muss ich das Über CreatePlayerTextDraw regeln doch Das Textdraw wird nicht angezeigt...

    Textdraw9[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 10.000000, 429.000000, "Wanteds:");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw9[playerid], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw9[playerid], 9);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw9[playerid],0.650000, 1.599999);
    PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw9[playerid], 16711935);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw9[playerid], 0);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw9[playerid], 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw9[playerid], 1);
    PlayerTextDrawSetString(playerid, Textdraw9[playerid], string);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw9[playerid]);


    Ich will es eigentlich erst beim Spawn aber unter OnPlayerConnect
    will es auch nicht gezeigt werden weiss jemand warum ?


    new PlayerText:Textdraw9[MAX_PLAYERS];


    //edit Bisher hat leider nichts geholfen...
    //edit2 Neuer Stand...

    76ul4ppd4lmb.png

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  • Also wenn ich ganz normal TextDrawShowForPlayer mache kommt nichts...


    //edit Mit der Schleiffe habe ich tag mismatch error....
    //edit 2 Habe es jetzt mit eigener schleife(i) und connect abfrage aber es Wird Nicht Angezeigt!

    76ul4ppd4lmb.png

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  • Textdraw9[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 10.000000, 429.000000, "Wanteds:");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw9[playerid], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw9[playerid], 9);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw9[playerid],0.650000, 1.599999);
    PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw9[playerid], 16711935);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw9[playerid], 0);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw9[playerid], 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw9[playerid], 1);
    PlayerTextDrawSetString(playerid, Textdraw9[playerid], string);
    PlayerTextDrawShow(playerid, Textdraw9[playerid]);


    hmm


    PlayerTextDrawSetString(playerid, Textdraw9[playerid], string);


    hast du einen string definiert??

  • bei OnPlayerConnect(playerid)
    Textdraw9[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 10.000000, 429.000000, " ");
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw9[playerid], 255);
    PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw9[playerid], 9);
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw9[playerid],0.650000, 1.599999);
    PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw9[playerid], 16711935);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw9[playerid], 0);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw9[playerid], 1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw9[playerid], 1);


    Hinzufügen, wo du dem die Wanteds gibst
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw9[playerid]);
    format(string,sizeof string,"Wanteds: %d",*!*);
    PlayerTextDrawSetString(playerid, Textdraw9[playerid], string);

  • Klappt Trotzdem Nicht Woran kann das Liegen ?!?!


    //edit Als ich es Ohne PlayerTextdraw hate hat es ja GEklappt aber da ja jeder ne andere wantedanzahl hat...


    hier mein Stock zum Updaten:



    stock Wanted(playerid)
    {
    new string[50];
    PlayerTextDrawShow(playerid ,Textdraw9[playerid]);
    format(string, sizeof(string),"Wanteds: %d",PlayerInfo[playerid][pWanteds]);
    PlayerTextDrawSetString(playerid, Textdraw9[playerid], string);
    return 1;
    }

    76ul4ppd4lmb.png

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