hallo,
ich habe ein /arrest problem wen ich in einknaste spawnt we in der GroveStreet und hat immer noch seine wandets und wenn ich ihn kille hat der keien wandets mehr und spawnt in knast
/arrest
if(strcmp(cmd, "/arrest", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Verwende: /arrest [ID/Name]");
return 1;
}
new giveplayerid, string[128];
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(Spieler[playerid][Team] == 1 || Spieler[playerid][Team] == 2)
{
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if(Spieler[giveplayerid][Team] != 1 || Spieler[giveplayerid][Team] != 2)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 30.0, 255.6112,85.3952,1002.4453) || IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0,1565.2869,-1695.0863,5.8906))
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(giveplayerid, 30.0, 255.6112,85.3952,1002.4453) || IsPlayerInRangeOfPoint(giveplayerid, 10.0,1565.2869,-1695.0863,5.8906))
{
if(Spieler[giveplayerid][Wanteds] > 0)
{
new jailt = 0 +random(2);
Spieler[giveplayerid][JailType] = jailt;
Spieler[giveplayerid][Jailed] = 1;
SetPlayerInterior(playerid, 6);
Spieler[playerid][JailTime] = 3*Spieler[playerid][Wanteds];
new moneyss = Spieler[giveplayerid][Wanteds]*2000;
GivePlayerCash(giveplayerid, -moneyss);
GivePlayerCash(playerid, moneyss);
//Spieler[giveplayerid][JailTime] = Spieler[giveplayerid][JailTime]*120000;
if(Spieler[playerid][Team] == 1)
{
format(string, sizeof(string), "<< Officer %s hat den Verbrecher %s eingesperrt >>", SpielerName(playerid), SpielerName(giveplayerid));
}
else if(Spieler[playerid][Team] == 2)
{
format(string, sizeof(string), "<< Agent %s hat den Verbrecher %s eingesperrt >>", SpielerName(playerid), SpielerName(giveplayerid));
}
SendClientMessageToAll(COLOR_RED, string);
SpawnPlayer(giveplayerid);
format(string, sizeof(string), "Du bist nun für %d Minuten im Knast. Das Töten im Knast ist verboten.", Spieler[giveplayerid][JailTime]);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_RED, string);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Der Spieler hat keine Wanteds.");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Der Spieler ist nicht in der Nähe des Arrest-Points.");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du bist nicht in der Nähe des Arrest-Points.");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Der Spieler ist ein Beamter!");
return 1;
}
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du bist kein Beamter.");
return 1;
}
}
return 1;
}
MFG DEADCOAST