DIALOG_REGISTER definen? Wie geht das?

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Weitere Infos findet ihr im Thema Backup des Forums
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  • Das ist er bisher, wollte grad nen Register bzw. Loginsystem machen. Ich weiß, dass ich das DIALOG_REGISTER definen muss, aber wie? --> Errors stehen unten.




    #include <a_samp>



    main()
    {
    print("\n********************");
    print(" LS-Streetlife [RP]");
    print("********************\n");
    }



    public OnGameModeInit()
    {
    // Don't use these lines if it's a filterscript
    SetGameModeText(" ");
    AddPlayerClass(6, 1722.3123,-1631.0365,20.2145,359.1486, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    return 1;
    }


    public OnGameModeExit()
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    return 1;
    }


    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Registrieren","Gib bitte dein gewünschtes Passwort ein:","Register","Abbrechen");

    return 1;
    }




    Das sind die Probleme.


    error 017: undefined symbol "DIALOG_REGISTER"
    warning 217: loose indentation

  • ganz oben unter den Includes:
    #define DIALOG_REGISTER 1


    Achte darauf dass du bei dem nächsten dialog eine 2 und nicht eine 1 hinter schreibst.. die Zahl muss immer weiterlaufend sein und darf nicht mit einem anderen Dialog übereinstimmen

    05eb03de-9fda-461c-9dfc-834ae5b64e65.png << Server | Home >> 13462590508.png