Objecte Bewegen

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  • Abend, ich bin neu im Scripting und wollte fragen was daran Falsch ist,
    es geht auf aber nicht zu...

    ocmd:aufzug(playerid,params[])
    {
    new AufzugAbfrage[MAX_OBJECTS];
    if(AufzugAbfrage[1]==0)
    {
    MoveObject(Aufzug[1],1782.88, -1299.35, 14.56, 2.00);
    MoveObject(Aufzug[2],1790.40, -1299.35, 14.56, 2.00);
    AufzugAbfrage[1]=1;
    }
    else if(AufzugAbfrage[1]==1)
    {
    MoveObject(Aufzug[1],1784.60, -1299.35, 14.56,2.00);
    MoveObject(Aufzug[2],1788.59, -1299.35, 14.56,2.00);
    AufzugAbfrage[1]=0;
    }
    return 1;
    }


  • new Aufzug1,Aufzug2,Aufzug3,Aufzug4,torvar;
    ocmd:aufzug(playerid,params[])
    {
    MoveObject(Aufzug1,1782.88, -1299.35, 14.56, 2.00);
    MoveObject(Aufzug2,1790.40, -1299.35, 14.56, 2.00);
    MoveObject(Aufzug3,1784.60, -1299.35, 14.56,2.00);
    MoveObject(Aufzug4,1788.59, -1299.35, 14.56,2.00);
    return 1;
    }


    mach es mal so der rest ist völliger unsin !
    oder willse das man mit den befehl auf und zu machen kann ?
    dann so



    ocmd:aufzug(playerid,params[])
    {
    if(torvar == 0)
    {
    MoveObject(Aufzug1,1782.88, -1299.35, 14.56, 2.00);
    MoveObject(Aufzug2,1790.40, -1299.35, 14.56, 2.00);
    torvar = 1;
    }
    else
    {
    MoveObject(Aufzug3,1784.60, -1299.35, 14.56,2.00);
    MoveObject(Aufzug4,1788.59, -1299.35, 14.56,2.00);
    torvar = 0;
    }
    return 1;
    }

  • nein wie soll das den gehen
    aber so sollte es gehen



    new Aufzug[5];


    MoveObject(Aufzug[1],....
    MoveObject(Aufzug[2],....
    MoveObject(Aufzug[3],....
    MoveObject(Aufzug[4],....

  • Eher sollte man doch bei einem Array sparen.


    new Aufzug[ 4 ];
    MoveObject(Aufzug[ 0 ],....
    MoveObject(Aufzug[ 1 ],....
    MoveObject(Aufzug[ 2 ],....
    MoveObject(Aufzug[ 3 ],....


    wow der war fast keiner drauf gekommen omg.. :pinch: