Tacho Bug

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  • Wieso lässt du die Spieler durch eine For-Schleife laufen, mach doch einen Callback und übergib einfach den Parameter playerid von z.B. OnPlayerConnect :huh:


    mfg. :thumbup:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • Also ich habe mir mal deinen Code durchgelesen und da steht ganz schön viel Schwachsinn drinnen :D


    Ich fange mal an:


    1.



    Das solltest du nicht in die For-Schleife schreiben sondern oben drüber :wacko:


    2. TextDraw1, TextDraw2, TextDraw3...viel zu umständlich, einfach TextDraw[18];


    3. Interessant wäre auch die Funktion: ErmittleGeschwindigkeit


    mfg. :thumbup:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S

  • 2. TextDraw1, TextDraw2, TextDraw3...viel zu umständlich, einfach TextDraw[18];

    Ich hab alles auf einmal gemacht und kein Bock gehabt das umzuschreiben


    3. Interessant wäre auch die Funktion: ErmittleGeschwindigkeit

    kannste haben

    Code
    stock ErmittleGeschwindigkeit(i,bool:kmh)
    {
    	new Float:x,Float:y,Float:z,Float:rtn;
    	if(IsPlayerInAnyVehicle(i)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(i),x,y,z); else GetPlayerVelocity(i,x,y,z);
    	rtn = floatsqroot(x*x+y*y+z*z);
    	return kmh?floatround(rtn * 130 * 1.61):floatround(rtn * 130);
    }

    All in all it's just another brick in the wall

  • Aso, jetzt habe ich deinen Fehler gefunden, du hast "Textdraw15" und die anderen als globale TextDraws deklariert, mach n Spieler Array hinten dran ;)


    mfg. :thumbup:

    ast2ufdyxkb1.png


    Leute, lernt scripten und versucht mal lieber etwas selber zu schreiben, als es aus einem GF zu kopieren. :S