Hallo Leute,
ihr kennt es bestimmt von DM Servern, wenn an der Seite die Kills stehen.
Nun ich habe mir ein Headshot Script gedownloadet, aber nun steht der Kill immer an der Seite.
Weiß jemand wieso ?
Hier der Code:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Credits:
// Script erstellt von Stas
// Offizieller Scripter der Xtreme - RolePlay - Community
// www.xtreme-roleplay.eu
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Includes
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <a_samp>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Macros
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define SENDE_NACHRICHT // ausklammmern, falls unerwünscht
#define WAFFE_9MM (22)
#define WAFFE_9MMs (23)
#define WAFFE_DEAGLE (24)
#define WAFFE_GEWEHR (33)
#define WAFFE_SNIPER (34)
#define GEDRUECKT(%0) (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))
#define SPIELER_GEDUCKT(%1) GetPlayerSpecialAction(%1) == SPECIAL_ACTION_DUCK
#define HAT_GESCHOSSEN(%1) GetPVarInt(%1, "HEADSHOT_GESCHOSSEN")
#define SETZE_GESCHOSSEN(%1) SetPVarInt(%1, "HEADSHOT_GESCHOSSEN", 1)
#define SETZE_NICHT_GESCHOSSEN(%1) SetPVarInt(%1, "HEADSHOT_GESCHOSSEN", 0)
#define TOETESPIELER(%1) SetPlayerHealth(%1, 0)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CallBacks
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Überprüft, ob Spieler mit der Sniper abschießt
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) {
if(GEDRUECKT(KEY_FIRE) && ValideWaffe(playerid)) {
if(!HAT_GESCHOSSEN(playerid)) {
SETZE_GESCHOSSEN(playerid);
SetTimerEx("Headshot_AntiSpam", 1000, false, "d", playerid);
Headshot_ErmittleZielperson(playerid);
}
}
return 1;
}
// Setzt das AntiSpam
forward Headshot_AntiSpam(playerid);
public Headshot_AntiSpam(playerid) {
SETZE_NICHT_GESCHOSSEN(playerid);
return 1;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// private Funktionen
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Hier könnt ihr die Waffen setzen, mit welchen man Kopfschüße machen kann
stock ValideWaffe(waffe)
{
new ValideWaffen[] = { WAFFE_SNIPER, WAFFE_DEAGLE, WAFFE_9MM, WAFFE_9MMs, WAFFE_GEWEHR };
for(new index = 0; index < sizeof(ValideWaffen); index++)
{
if(GetPlayerWeapon(waffe) == ValideWaffen[index]) return 1;
}
return 0;
}
// Überprüft, ob Spieler die Zielperson in den Kopf trifft
stock Headshot_ErmittleZielperson(playerid) {
// Erstellen der Speicherstellen für die Koordinaten des Vektors und der Kamera
new Float:x,Float:y,Float:z,Float:FrontX,Float:FrontY,Float:FrontZ,Float:CamX,Float:CamY,Float:CamZ;
// Setzen der Koordinaten in die Variablen
// Funktionen werden im Tutorial erklärt
GetPlayerCameraFrontVector(playerid, FrontX, FrontY, FrontZ);
GetPlayerCameraPos(playerid, CamX, CamY, CamZ);
for(new Float:i = 0.0; i < 100; i = i + 0.5) {
// Berechnung der Koordinaten mit Hilfe einer bekannten Rechnung
x = FrontX * i + CamX; y = FrontY * i + CamY; z = FrontZ * i + CamZ;
for(new zielperson = 0; zielperson < MAX_PLAYERS; zielperson ++) {
if(IsPlayerConnected(zielperson)) {
// Spieler kann sich zwar nicht selber anschießen, aber wir gehen auf eine Nummer sicher
if(zielperson != playerid) {
// Falls die Zielperson geduckt
if(SPIELER_GEDUCKT(zielperson)) {
// Überprüfen, ob die Zielperson tatsächlich auf den berechneten Koodinaten ist
if(IsPlayerInRangeOfPoint(zielperson, 0.4, x, y, z)) {
GameTextForPlayer(playerid, "~r~HEADSHOT", 2000, 6); // GameText für den Spieler
GameTextForPlayer(zielperson, "~r~HEADSHOT!", 2000, 6); // GameText für die Zielperson
TOETESPIELER(zielperson); // Töten der Tielperson
#if defined SENDE_NACHRICHT
SendDeathMessage(playerid, zielperson, 34);
#endif
}
}
// Falls die Zielperson steht
else {
// Überprüfen, ob die Zielperson tatsächlich auf den berechneten Koodinaten ist
if(IsPlayerInRangeOfPoint(zielperson, 0.4, x, y, z - 0.7)){
GameTextForPlayer(playerid, "~r~HEADSHOT", 2000, 6); // GameText für den Spieler
GameTextForPlayer(zielperson, "~r~HEADSHOT", 2000, 6); // GameText für die Zielperson
TOETESPIELER(zielperson); // Töten der Tielperson
#if defined SENDE_NACHRICHT
SendDeathMessage(playerid, zielperson, 34);
#endif
}
}
}
}
}
}
return 1;
}
MfG Larso99