Und zwar, wie kann ich denn Sound hier Stoppen? mit Stopsound geht es nicht
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid)+1);
SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);
PlayerPlaySound(playerid, 1062, 0.0, 0.0, 0.0);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Gestorben!", 4000, 2);
return 1;
}
Und Zweite Frage, wenn ich jemanden Treffe kommt ein Sound, wie kann ich es machen das er es nur hört? und nicht der der schießt auch?
PlayerPlaySound(issuerid,17802,0.0,0.0,0.0);
PlayerPlaySound(playerid,17802,0.0,0.0,0.0);