Script Error beim Haus System

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  • Guten Tag Breadfish, ich habe mal wieder ein Problem und zwar geht es um ein Haus System. Ich bekomme diese Errors die ich nicht weg bekomme bzw. in den ich nicht weiß wie ich sie weg bekomme.


    Errors
    C:\Users\Habib\Desktop\dokumente und ähnliches\GCR Script\gamemodes\TNGR.pwn(3436) : error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "Haus"
    C:\Users\Habib\Desktop\dokumente und ähnliches\GCR Script\gamemodes\TNGR.pwn(3436) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\Habib\Desktop\dokumente und ähnliches\GCR Script\gamemodes\TNGR.pwn(3436) : error 001: expected token: ";", but found "]"
    C:\Users\Habib\Desktop\dokumente und ähnliches\GCR Script\gamemodes\TNGR.pwn(3436) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\Habib\Desktop\dokumente und ähnliches\GCR Script\gamemodes\TNGR.pwn(3436) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    4 Errors.


    Zeile
    for(new i;i!=MAX_HAUSER;i++)
    {
    format(pfad,20,"Häuser/Haus %d.ini",i);
    if(fexist(pfad)) SetPlayerMapIcon(playerid,STARTMAPICON+i,Haus[i][Pos][0],Haus[i][Pos][1],Haus[i][Pos][2],(Haus[i][Gekauft])?32:31,0xFFFFFFFF);
    }
    Eher gesagt die hier
    if(fexist(pfad)) SetPlayerMapIcon(playerid,STARTMAPICON+i,Haus[i][Pos][0],Haus[i][Pos][1],Haus[i][Pos][2],(Haus[i][Gekauft])?32:31,0xFFFFFFFF);


    Ich weiß jetzt nicht woran es liegt. Ich bedanke mich bei jeden Helfer.


    LG.

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  • Meinst du dies :D
    new IntInfo[][ii] =
    {
    { 1.200000,-3.400000,999.400024,2 }, // Trailer
    { 244.500000,305.000000,999.099975,1 },// 'Bedsit'
    { 267.100006,305.000000,999.099975,2 },// 'Bedsit'
    { 301.299987,306.299987,1003.500000,4 },// 'Bedsit'
    { 344.299987,305.200012,999.099975,6 },// 'Bedsit'
    { 446.100006,507.899993,1001.400024,12 },// '2 Zimmer Apartment'
    { -42.400001,1408.199951,1084.400024,8 },// '3 Zimmer Bungalow'
    { 2464.100097,-1698.599975,1013.500000,2 },// '3 Zimmer Bungalow'
    { 386.100006,1471.800048,1080.099975,15 },// '3 Zimmer Apartment'
    { 221.600006,1143.599975,1082.599975,4 },// '3 Zimmer Apartment'
    { 260.600006,1238.800048,1084.199951,9 },// '4 Zimmer Apartment'
    { 261.000000,1286.000000,1080.199951,4 },// '4 Zimmer Haus'
    { 745.299987,1437.699951,1102.699951,6 },// '4 Zimmer Apartment'
    { 376.299987,1417.199951,1081.300048,15 },// '4 Zimmer Apartment'
    { 27.100000,1341.099975,1084.300048,10 },// '4 Zimmer Haus'
    { 2526.399902,-1679.000000,1015.400024,1 },// '4 Zimmer Bedsit'
    { 222.800003,1288.699951,1082.099975,1 },// '4 Zimmer Apartment'
    { 23.000000,1405.599975,1084.400024,5 },// '4 Zimmer Haus'
    { 235.300003,1189.199951,1080.199951,3 },// '4 Zimmer Haus'
    { 447.000000,1400.300048,1084.300048,2 },// '5 Zimmer Apartment'
    { 234.199996,1064.900024,1084.199951,6 },// '5 Zimmer Haus'
    { 327.899993,1478.300048,1084.400024,15 },// '5 Zimmer Slum'
    { 295.399993,1473.199951,1080.199951,15 },// '5 Zimmer Apartment'
    { 140.399993,1370.300048,1083.800048,5 },// '6 Zimmer Haus'
    { 489.700012,1402.500000,1080.199951,2 },// '6 Zimmer Luxus'
    { 83.300003,1324.699951,1083.800048,9 },// '6 Zimmer Haus'
    { 231.399993,1114.099975,1080.900024,5 },// '7 Zimmer Luxus'
    { 225.600006,1023.500000,1084.000000,7 },// '8 Zimmer Luxus'
    { -285.899993,1470.800048,1084.300048,15 },// '4 Zimmer Luxus'
    { -262.700012,1456.599975,1084.300048,4 },// '3 Zimmer Luxus'
    { -68.800003,1354.699951,1080.199951,6 },// '2 Zimmer Luxus'
    { 2254.300048,-1140.000000,1050.599975,9 },// '2 Zimmer Luxus'
    { 2261.300048,-1135.900024,1050.599975,10 },// '3 Zimmer Luxus'
    { 2324.399902,-1147.500000,1050.699951,12 }// '8 Zimmer Luxus'
    };

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    Einmal editiert, zuletzt von Chila ()

  • aso ^^
    Hier Bitte :D
    enum h
    {
    Besitzer[MAX_PLAYER_NAME],
    bool:Gekauft,
    bool:Abgeschlossen,
    Float:Pos[6],
    Int,
    VirtualWorld,
    Preis,
    PickupID,
    Text3D:Label
    };
    new Haus[MAX_HAUSER][h];
    enum ii
    {
    Float:posx,
    Float:posy,
    Float:posz,
    _interior,
    };

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  • #define MAX_HAUSER 80
    So war es also mit wert nur hab den wert grade nicht mit gepostet ^^ (also hier in Thread)


    In Klartext: Die Errors sind immer noch beibehalten auch wenn ein Wert mit dabei ist

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  • Kein Problem ^^ Trotzdem Danke das du versucht hast mir zu helfen :D
    Weiß Eventuell jemand anderer wie ich es hin bekomme :D

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