Ne etwas größere Frage zu dcmd

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  • Hi Leutz,


    hab mir mal gedanken gemacht und bin drauf gekommen, dass man die dcmds ja eigendlich auch unter OnPlayerCommandText rein stellen könnt.


    Also ich habs mir so gedacht:
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if (strcmp("Annehmen", cmdtext, true) == 0)
    {
    if (gLogged[playerid] == 1)
    {
    new Angebot[100];
    if (sscanf(cmdtext, "s", Angebot))
    {
    SendClientMessage(playerid, Silber, " /Annehmen <Angebot>");
    return SendClientMessage(playerid, Silber, " Angebote: Vertrag");
    }
    if (strcmp(Angebot, "Vertrag", true, strlen("Vertrag")) == 0)
    {
    if (gJob[playerid] >= 1)
    {
    if (gJob[playerid] == 9)
    {
    PlayerInfo[playerid][pJob] = 9;
    SendClientMessage(playerid, Aqua, " Du hast den Vertrag als Waffendealer unterschrieben.");
    SendClientMessage(playerid, Aqua, " Den Vertrag kannst du erst nach 5 Stunden wieder kündigen.");
    SendClientMessage(playerid, Aqua, " Unter '/Hilfe' findest du weitere Infos zu diesem Job.");
    }
    }
    else
    {
    return SendClientMessage(playerid, Grau, " Du hast dich bei keinem Job beworben!");
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    return SendClientMessage(playerid, Rot, "ERROR: Unbekannter Befehl!");
    }


    geht das? Find ich nähmlich n bissel übersichtlicher


    MfG
    Ich


    MY SELFMADE GAMEMODE "NoName"

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    - AccountSystem: 100%
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    [color=#000000]- WetterSystem: [color=#ff0000]0%

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    GameModeName: [GM]MyGamemode
    Filterscripts: None
    Benutze Includes: [Inc]MyInclude
    Voraussichtliche Fertigstellung: Unbekannt
    Voraussichtliche Servereröffnung: Unbekannt
    Voraussichtliche Veröffentlichung des Scripts: Wahrscheinlich NIE
    Voraussichtliche Veröffentlichung des Scripts: Wahrscheinlich NIE
    Sonstige Anmerkungen: Selfmade