public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
SetPlayerScore(killerid,GetPlayerScore(killerid) +1);
SetPlayerScore(playerid,0);
if(PlayerInfo[playerid][pPaintball] == 5)
{
if(GetPlayerScore(killerid) == 2)
{
SetPlayerHealth(killerid,100);
SetPlayerArmour(killerid,100);
GivePlayerWeapon(killerid, 23, 999);
GameTextForPlayer(killerid, "~r~Weiter so", 3500, 5);
return 1;
}
if(GetPlayerScore(killerid) == 3)
{
GameTextForPlayer(killerid, "~r~Weiter so", 3500, 5);
return 1;
}
Wenn ich 2 Leute gekillt habe, sollte ich eigentlich eine neue Waffe kriegen. Das passiert aber nicht.
Wieso?