Abend zusammen,
hätte eine Frage, wie mache ich das, wenn der Spieler den Checkpoint zwei erreicht (unten im PWN Code den bei case 1) das Object von Checkpoint 1 (hier case 0) entfernt wird ?
case 0:
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, -181.4144,167.2931,7.8413, 5.0);
CreateObject(3409, -181.4144, 167.2931, 7.8413, 0.00, 0.00, 0.00);
if(JustStarted[playerid] != 0)
{
JustStarted[playerid] = 0;
}
}
case 1:
{
SetPlayerCheckpoint(playerid, -184.1222,-66.2325,3.1172, 5.0);
CreateObject(3409,-184.1222,-66.2325,3.1172, 0.00, 0.00, 0.00);
if(JustStarted[playerid] != 0)
{
JustStarted[playerid] = 0;
}
}