Ich habe 49 Objecte, welche vom Spieler zerstört werden indem er nen befehl eingibt
Diese Objecte sollen dann mit einem Timer wieder random gerespawnt werden...
gibt es da eine Methode quasi
public respawntimer()
{
new randobjectid = random[49];
if(object[randobjectid] == IsValidDynamicObject)
{
respawntimer();
}
if(object[randobjectid] != IsValidDynamicObject)
{
CreateObject(object[randobjectid]);
}
return 1;
}
Das Problem ist die Zeile mit CreateObject(...),.... gibt es so eine methode, das man nicht wieder das ganze object createn muss mit allen koordinaten usw...
ich weiss nicht wie ich es sonst machen sollte, als 49 Abfragen zu stellen und dann nochmal ob jedes object-valid ist...
hoffe jemand weiss weiter