Verwarnen

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  • Hallo. Ich hab ein CBug Filterscript erstellt und ich weiß jetzt nicht wie ich machen soll das der Spieler erst 3 Verwarnungen bekommt bevor er gekickt wird. Ich möchte dass das in ein extra Ordner gespeichert wird also das jeder Spieler der wegen CBug gekickt wird das er eine Datei erstellen bekommt und da stehen soll wie oft er gekickt worden ist. Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    if(newkeys & KEY_FIRE && oldkeys & KEY_CROUCH && IsteseineCBUGWaffe(playerid))
    {
    CBUGWARNUNGEN[playerid] ++;


    if(CBUGWARNUNGEN[playerid] > WVCBUG)
    {
    CBUGWARNUNGEN[playerid] = 0;
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"** Du hast den C-Bug ausgenutzt, und wurdest deswegen gekickt!");
    Kick(playerid);
    }
    }
    return 1;
    }

  • Versuchs mal so:

    #include <Dini>


    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    if(newkeys & KEY_FIRE && oldkeys & KEY_CROUCH && IsteseineCBUGWaffe(playerid))
    {
    CBUGWARNUNGEN[playerid]++;


    new str[96];
    format(str, sizeof(str),"** Du hast den C-Bug %d / 3 mal ausgenutzt. Beim 3. mal erfolgt ein Kick!",CBUGWARNUNGEN[playerid]);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,str);


    if(CBUGWARNUNGEN[playerid] > 2)
    {
    new name[24];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(str, sizeof(str),"%s.txt",name);
    if(dini_Exists(str))
    {
    dini_IntSet(string,"TimesKicked",strval(dini_Get(string,"Level")) + 1);
    }
    else
    {
    dini_Create(str);
    dini_IntSet(string,"TimesKicked",1);
    }


    CBUGWARNUNGEN[playerid] = 0;
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"** Du hast den C-Bug ausgenutzt, und wurdest deswegen gekickt!");
    Kick(playerid);
    }
    }
    return 1;
    }


    Wolltest du es so haben?

    Wenn ich dir geholfen haben sollte, würde ich mich extremst freuen, wenn du dir kurz Zeit nehmen würdest und mir helfen könntest:


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