Warning Meldungen..

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  • Guten Tag,
    wenn ich versuche zu compilen erhalte ich bei einer Funktion Warningcodes,
    dass ist der Warningcode:


    G:\Server - Script\neu12.pwn(14806) : warning 202: number of arguments does not match definition



    Wo ist den hier der Fehler?

    CMD:oamtmarke(playerid, params[])
    {
    new pID, string[130];
    if(!(Spieler[playerid][pFraktion] == 5))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du bist kein OAMT Mitglied");
    if(sscanf(params, "uis[64]", pID))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Benutze /oamtmarke [SpielerID/Name]");
    if(!IsPlayerConnected(pID))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Der Spieler ist nicht online.");
    new Float:x, Float:y, Float:z;
    GetPlayerPos(playerid, x,y,z);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(pID, 10.0, x,y,z))
    {
    format(string, sizeof(string), "Du hast %s deine Dienstmarke gezeigt.", GetName(pID));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "===========================================");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Offizielle Ordnungsamt Dienstmarke");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Dienststelle: Los Santos Verkehrsüberwachung");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Besitzer: "COLOR_HEX_WHITE"Ordnungsbeamter %s", GetName(playerid));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "===========================================");
    //ShowPlayerDialog(pID, DIALOG_SZETTEL, DIALOG_STYLE_MSGBOX, COLOR_HEX_ORANGE"Ordnungsamt Dienstmarke", string, "OK", "Abbrechen");
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Der Spieler ist nicht in deiner Umgebung.");
    return 1;
    }
    return 1;
    }

    Einmal editiert, zuletzt von SA:MP () aus folgendem Grund: Scripttext bearbeitet

  • SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Besitzer: "COLOR_HEX_WHITE"Ordnungsbeamter %s", GetName(playerid));


    zu



    format(string , sizeof(string), "Besitzer: {FFFFFF}Ordnungsbeamter %s", GetName(playerid));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE,string);